эмммм.... добрался до видео Романа...
ну понятно, что сделано на скору руку, сделано без плана, и лучше было бы постепенное объяснение как у РП, по тому же плану уроков, но более глубоко именно по Рино, и были бы понятны различия в программах.
Взять допустим инструмент выделения, его работа очень интересна в Рино: если выделять мышкой слева направо, то выделяются объекты только те, которые попали в окошечко целиком, а если справа налево, то выделяются все кого зацепило хоть как то - это важное отличие от других программ. И это важно для новичков.
Вот например Бобёр ( по урокам которого я начинал своё 3д, об этом очень чётко и понятно объяснял, и не торопился показать всё, что есть.
Ну у Романа этот урок я так понял первый, именно как урок, и он возможно его перезапишет.
Получилось долго, нудно и обобщённо, с опять же упоминанием людей, которые зачем то работают в Майя и 3дМаксе. Пришлось перелистывать много, хотя Роман знает и умеет в Рино весьма много, может даже знает всё.
Когда я увидел интерфейс Матрицы, я плакал, вспоминая слова местных гуру, о том как перенасыщены лишними панелями "моушен пакеты", которые созданы как будто для анимации и вообще не для ювелирки.
Так выглядит Матрикс
Вот так выглядит пока на процессе обучения Maya
А вот так выглядит моё рабочее окно, в котором я в основном работаю в 3дМаксе
К слову, Рино вообще не для ювелирки создана, а то что ей пользуется какое то количество ювелиров, Рине на это начхать, судя по тому, что в самой Рине долгие годы инструменты для конкретно ювелиров никак не создаются. Матрикс - это дополнение к Рино, созданное для ювелиров, типа Романа, у которого мощный комп, потому что 3д - это его жизнь, и у него не вылетает этот Матрикс при множественных булиевых операций, которые многие делают в стороннем приложении Magics в конце моделирования, чтоб можно было всегда вернуться к файлу заготовки и внести какие то изменения, или кучу изменений.
Но если Роман моделирует для каких-то Раймсов, которые фрезеруют на 5ти осниках, в индексном режиме (по нескольким сторонам, не единой стратегией) большинство моделей, сохранённых в формате Рино, то 95% пользователей фрезеров, качают бесплатные модели, не говоря уже о печатниках, в формате STL, OBJ, в которых вы ничего не сможете изменить.
Я плохо представляю местных гуру, которые создали кольцо сложной формы, выбулили 30 камней из него, сохранили, и клиент им вдруг говорит что теперь надо не 30 камней, а 50, но другого размера, и тут они свои буления как то быстро изменили, добавили эти камни. Я не знаю таких быстрых решений, наверное потому что у меня мало знаний.
Если модель сохранена не в окончательном виде, то там можно подвигать и камни и форму кольца перед окончательном сохранении в Magics, это гораздо проще (если в другом варианте вообще это хоть как то можно сделать после булиевых операций).
Так что, вот эти все споры и убеждения, что 3дМакс (например) - это программа для мультиков, а Рино это самый оптимал, это всё оттого, что лично вы не умеете там работать, и лично у вас есть какие то лишние панели, мешающие работе, лично у вас там что-то не получается из-за поверхностного знания программ, из-за неправильного подхода к одним и тем же процессам.
Зайдите на форумы фрезеровщиков, на которых не 10-20 пользователей, с парой-тройкой слишком умных, а там где куча людей, которые каждый день фрезеруют, печатают, качают модели, моделируют.
Вас на этих форумах нет. Потому что как только вы начнёте там выёживаться, вас там забанят, как только вы начнёте говорить, что 3дМакс для мультиков - над вами там посмеются, как минимум. Моделей в Рино там никто не просит, все модели в STL, или OBJ.
Учитесь у тех, у кого получается, сравнивайте процессы работы инструментов на примере, а не на словах, что всё плохо.
Аминь.
P.S. а да.... по поводу "хотите усложнять себе жизнь - усложняйте", на примере редактирования болванки какой то печатки в Матрице, я уже рыдал, у меня ручьи из глаз ))))
Столько точек редактирования формы - это не усложнение, это мазохизм. Там должно быть раза в 4 меньше, как минимум, и будет гораздо глаже и удобнее.

ну понятно, что сделано на скору руку, сделано без плана, и лучше было бы постепенное объяснение как у РП, по тому же плану уроков, но более глубоко именно по Рино, и были бы понятны различия в программах.
Взять допустим инструмент выделения, его работа очень интересна в Рино: если выделять мышкой слева направо, то выделяются объекты только те, которые попали в окошечко целиком, а если справа налево, то выделяются все кого зацепило хоть как то - это важное отличие от других программ. И это важно для новичков.
Вот например Бобёр ( по урокам которого я начинал своё 3д, об этом очень чётко и понятно объяснял, и не торопился показать всё, что есть.
Ну у Романа этот урок я так понял первый, именно как урок, и он возможно его перезапишет.
Получилось долго, нудно и обобщённо, с опять же упоминанием людей, которые зачем то работают в Майя и 3дМаксе. Пришлось перелистывать много, хотя Роман знает и умеет в Рино весьма много, может даже знает всё.
Когда я увидел интерфейс Матрицы, я плакал, вспоминая слова местных гуру, о том как перенасыщены лишними панелями "моушен пакеты", которые созданы как будто для анимации и вообще не для ювелирки.
Так выглядит Матрикс
Вот так выглядит пока на процессе обучения Maya
А вот так выглядит моё рабочее окно, в котором я в основном работаю в 3дМаксе
К слову, Рино вообще не для ювелирки создана, а то что ей пользуется какое то количество ювелиров, Рине на это начхать, судя по тому, что в самой Рине долгие годы инструменты для конкретно ювелиров никак не создаются. Матрикс - это дополнение к Рино, созданное для ювелиров, типа Романа, у которого мощный комп, потому что 3д - это его жизнь, и у него не вылетает этот Матрикс при множественных булиевых операций, которые многие делают в стороннем приложении Magics в конце моделирования, чтоб можно было всегда вернуться к файлу заготовки и внести какие то изменения, или кучу изменений.
Но если Роман моделирует для каких-то Раймсов, которые фрезеруют на 5ти осниках, в индексном режиме (по нескольким сторонам, не единой стратегией) большинство моделей, сохранённых в формате Рино, то 95% пользователей фрезеров, качают бесплатные модели, не говоря уже о печатниках, в формате STL, OBJ, в которых вы ничего не сможете изменить.
Я плохо представляю местных гуру, которые создали кольцо сложной формы, выбулили 30 камней из него, сохранили, и клиент им вдруг говорит что теперь надо не 30 камней, а 50, но другого размера, и тут они свои буления как то быстро изменили, добавили эти камни. Я не знаю таких быстрых решений, наверное потому что у меня мало знаний.
Если модель сохранена не в окончательном виде, то там можно подвигать и камни и форму кольца перед окончательном сохранении в Magics, это гораздо проще (если в другом варианте вообще это хоть как то можно сделать после булиевых операций).
Так что, вот эти все споры и убеждения, что 3дМакс (например) - это программа для мультиков, а Рино это самый оптимал, это всё оттого, что лично вы не умеете там работать, и лично у вас есть какие то лишние панели, мешающие работе, лично у вас там что-то не получается из-за поверхностного знания программ, из-за неправильного подхода к одним и тем же процессам.
Зайдите на форумы фрезеровщиков, на которых не 10-20 пользователей, с парой-тройкой слишком умных, а там где куча людей, которые каждый день фрезеруют, печатают, качают модели, моделируют.
Вас на этих форумах нет. Потому что как только вы начнёте там выёживаться, вас там забанят, как только вы начнёте говорить, что 3дМакс для мультиков - над вами там посмеются, как минимум. Моделей в Рино там никто не просит, все модели в STL, или OBJ.
Учитесь у тех, у кого получается, сравнивайте процессы работы инструментов на примере, а не на словах, что всё плохо.
Аминь.
P.S. а да.... по поводу "хотите усложнять себе жизнь - усложняйте", на примере редактирования болванки какой то печатки в Матрице, я уже рыдал, у меня ручьи из глаз ))))
Столько точек редактирования формы - это не усложнение, это мазохизм. Там должно быть раза в 4 меньше, как минимум, и будет гораздо глаже и удобнее.

Изменено:
- 21.01.2019



А если ещё и попытаться поднять... 
