https://www.traditionrolex.com/13

Поиск по форуму


5 страниц 1 2 3 4 5 >
Поиск по фразе "magics stl"

Сообщений: 1666
Регистрация: 16.05.2006
Откуда: Челябинск
Вот (по моему мнению) способ это сделать...
пробовал по разному...и через экструды....и офсетом...и просто строить по курвам, ето саммый гуманный.....
1. экспортировать Короловские кривые в Рино (я делал через DXF-Auto CAD) (или отрисовать в Рино)
2. произвести Rebuild Curve (совет)
3. уложить Curve на Surface
4. Split
5. удалить не нужное
6. загнуть получившуюся надпись на кольцо
7. Extrude Surface To Point
8. построить вырезку (какую треба)
9. вычесть не нужное
10. вычесть из кольца надпись

вычиталось в РИНО около 2 минут (зразу все , не по частям)
можно еше через Magics, там вообще и секунды не прошло (перевести в STL и вперед.. )
на все про все ушло, где-то около часа (56,25 минут... smile:D )

результат

Рисунок
Гость
Гость
привет.
вроде во всем разобрался кроме одного: Как сохранять исправленные stl-файлы??


Есть Magic for Objet, научился загружать и править stl-файл, но единственный формат в котором можно что-то сохранить - формат *.magics.

Рисунок

Чего с ним дальше делать я не знаю.
(хотя в справке написано что можно сохранять и в *.ozf file, но как??)
там же (в справке) жирным написано, что в stl он ничего сохранять не будет.

Есть Objet Studio который воспринимает *.otf (не *.ozf!) файлы, и *.stl файлы, но с stl ничего делать не хочет и вообще при сохранении говорит неверный формат.

И есть Job Manager который все время хочет какой-то принтер и выдает ошибки!


Как все-таки исправить stl файл с помощью Materialise Magics v10 и на выходе получить его же исправленный? С помощью чего он сохраняется ?
Гость
Гость
Рисунок

нету там такого smile:(
есть Save and Unload Part(s), но он НЕ МЕНЯЕТ файл stl (а лишь создает файл проекта *.magics и выгружает деталь).

Может настройки какие не те? smile:(
Ставил на двух компах, все одно.

Сообщений: 277
Регистрация: 14.11.2010
Основное требование к модели – ее сОлидность. То есть модель должна представлять собой один замкнутый объект. Как в медицине патологию проще профилактировать, чем лечить, так же и в моделинге проблемные места лучьше предусмотреть и убрать в самой программе по моделированию, чем мучительно долго исправлять ошибки в Magics. Я для моделирования использую Rhinoceros – Matrix. Пункты 1-5 относятся к этим программам. Пункты 6-13 относятся к программе Magics PR.
1. Булим все и вся (Solid / Union). Любая модель состоит из многих частей, которые необходимо соединить в одну. Если программа отказывается соединять все части стазу, булим за раз по две-три детали. Это позволит найти деталь, которая отказывается присоеденятся к остальным. Отказ о буля может быть связан или с дефектом поверхности или с тем, что даная деталь совпадает своей плоскостью или гранью с другой деталью. В первом случае Перестраиваем-правим деталь. Во втором – деталь можно немного сместить с тем, что бы части легли немного «внахлест». За шов и неточность можно не переживать – смещения на сотую долю миллиметра в восковке не отобразится.
Рисунок
Некоторые «самые упорные» детали можно сбулить и в Magics. Но будет лучше максимально все соединить в родной программе.
2. Проверяем модель. Основная проблема, которая поражает модель – нестыкованые швы между отдельными плоскостями. Для их выявления используем (Analyze / Edge Tools / Show Edges).В всплывшем меню переключаем на Naked Edges. Незамкнутые швы подсвечивают ярким лиловым цветом.
Рисунок
При ближайшем рассмотрении действительно видим нестыковку. Пути лечения:
- перестроить модель (удалить и создать заново отдельные плоскости),
- для больших дырок можно создать плоскость-заплатку,
- в местах, где плоскости вроде сходятся правильно, но швы остаются несшитыми попробуйте взорвать модель (Edit / Explode) и сразу же, не снимая выделения объеденить (Edit / Join). Не помогло – тогда следует сшить кромки плоскостей (Analyze / Edge Tools / Join 2 Naked Edges).
3. Експорт в STL.
Дальше – в Magics RP.
4. Оценка бедствия. Загружаем модель (File / Load Part). И что мы здесь видим? Лицевая (нормальная) сторона полигонов, с которых состоит модель, по умолчанию окрашиваются в серый цвет. «Изнаночная» сторона полигонов окрашена в красный, нестыкованые швы – в желтый, при выделении полигоны получют зеленый цвет. В данной модели мы видим почти все. Запускаем мастер ремонта (Tools / Fix Wizard) для оценки и собственно исправления модели. На вкладке Analyze устанавливаем галочки против всех пунктов, кроме двух последних и жмем Analyze.
Рисунок
Итого: flipped triangles (перевернуте полигоны) – плоскость вывернута наизнанку (1). В самой модели плоскость как присутствует, но красная. Bad Edges – наличие нестыкованых швов между полигонами в модели вы видите желтые контуры (2). В частности Planar holes – дырки (3). В модели видны красне изнаночные стороны полигонов. Shells – отдельные куски модели, в частности Noise shells – мусор. Intersecting и overlapping пока не заглядываем, так как Обилие ошибок в первом новичка может повергнуть в шок, а второе в подавляющем большинстве случаев не проверяется вообще.
5. Первым делом избавимся от мусора. Заходим на вкладку Shells. Сортируем куски по количеству полигонов, выделяем и смело удалям (Delete Selected Shells) все, что имеет размеры до 20-30 полигонов. Куски в 20-100 выделяем и просматриваем в модели. Если какой-то участок окрасился в зеленый и он вам нужен – оставляем. Если вы не видите, что бы что-либо выделилось – удаляем.
6. Уменьшаем количество полигонов. Tools / Triangle Reduction. Основной пункт –Tolerance. Меня в большинстве случаев устаивает 0,01.
7. Сшиваем незамкнутые швы – вкладка Stitching / Apply. Так же при этом исправляются все перевернутые полигоны. После подобных операций может появиться мусор. Повторяем п. 5.
8. Заделываем плоскостные дыры – вкладка Holes / Apply. Повторяем п. 5.
9. Если остались дыры с краями, которые не ложатся на плоскость. Их можно заполнить, принудительно нажав Fill Holes и тыкнув в дырку. В случае, когда дыра имеет сложную форму и созданная заплатка проходит не так, как вам надо, можно заполнить дыру самостоятельно вкладка Triangles / Create или, создав несколько полигонов, разделить большую дыру на несколько маленьких, а их уже заполнить через Fill Holes.
10. Если ваша модель состоит из нескольких кусков, которые вы не сбулили в рино, на вкладке Shells выделяем их все и жмем Unify. Повторяем п. 5. В большинстве случаев остается один кусок, а возле него вместо красного креста – зеленая галочка.
11. Пол дела сдедано. Теперь зайдем во вкладку Triangles. Нажив Update мы увидим еще ошибки в intersectiong triangles. Это полигоны, которые пересекаются с другими полигонами. Эту пакость также следует исправить. Если их меньше десятка, переходим на п. 13.
12. Отсекаем заломы. В большинстве своем intersectiong triangles находятся в областях выложенных мелкими и острыми полигонами. Для их удаления запускаем Tools / Filter Sharp Triangles. Оставляем значения по умолчанию. Повторяем п. 5 и, при желании, – п. 6.
13. Снова проверим intersectiong triangles. Должно остаться совсем немного. Но все равно даже их следует удалить. Жмем Detect intersecting и Delete Marked. Взаимопересекающиеся полигоны удалятся. Но появятся дыры. Повторим п. 6, 7, 8, 9.

Вот теперь модель приобрела полностью готовый к прототипированию вид.

Сообщений: 277
Регистрация: 14.11.2010
Хорошо. Както и в голову не приходило. На фрезер модели я отправлял сразу с рино. Ни о stl ни о лечении в Magics речь даже и не шла. Но, если спрашивают, напишу. Вот только крупными буквами не обещаю.

Сообщений: 867
Регистрация: 11.01.2005
Откуда: Krasnoe
RP-design,
Александр, если не секрет, расскажи путь перевода готовых объектов из MAYA до STL.....что бы открыть файл в Magics.
Спасибо.
Модератор
Сообщений: 926
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва
Для работы солидскейпа нужны файлы в формате STL или SLC. В чём Вы их подготовите - дело личное. К высказываниям коллег добавлю, что файлы необходимо тщательно проверять, чтобы гарантировать отсутствие проблем при выросте.

Для этих целей можно использовать и рино, часто также используют Magics RP. Если будете искать их для ознакомления, то скорее всего найдёте smileangel
Кто этим занимается, тот конечно в курсе. Могу рекомендовать уроки уважаемого Бобра по рино и хороший курс по мэджикс.

Сообщений: 216
Регистрация: 14.09.2006
igor,

Могу я написать, как делал.
Maya ->[fbx] -> Mudbox ->[obj] -> Magics 13 (открывает ОБЖ). Все. Пофиксенный вариант сохранить как STL.

Сообщений: 3
Регистрация: 18.05.2012
Всем, добрый вечер. У меня возник такой вопрос, У меня тут такое дело, отдала свой дипломный браслет, мне его парень построил и я stl файлы отдала растить. Их не взяли на выращивание типа много косяков и дело все в полигонах они превышаю нужное кол-во и пересекаются, машина из-за этого может встать? И нужно ли когда проверяешь модель в Magics ставить две последние галочки и приравнивать их к нулю. Кто профессионал в этом деле я бы могла отправить файл, что бы посмотреть его.

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
leex
Совсем не странно. Это нормально. И потом, какой смысл считать вес модели, которую нельзя отправить на выращивание. Доделайте, а потом взвешивайте.
Да, для фрезеровки закрытые тела не столь принципиальны. Но это же достаточно точная математика и для неё погрешность никак не применима.
Научитесь делать без ошибок, это не трудно.
И не забывайте, что инструмент подсчитывает суммарный вес всех выделенных объектов, даже не смотря на то что они пересекаются или находятся друг в друге.

Уж если припёрло завесить невалидное тело, или модель суммарно состоящую из множества объектов, которые нет возможности корректно сбулить, переведите модель в формат Stl и воспользуйтесь программой Materialise Magics. Здесь модель можно вылечить и корректно сбулить. Здесь же есть инструмент для вычисления объёма валидного тела. Останется только помножить полученный результат на плотность нужного материала. Если инструменты завешивания в Мэджике не нравятся, то сохраните полученую модель в Stl и импортируйте её в Матрикс. Инструмент Metall Weight прекрасно понимает триангулированные объекты.
Изменено: Kosmopolitus - 01.12.2012

Сообщений: 2244
Регистрация: 28.06.2005
Откуда: Москва
Лев, вы передергиваете факты. Я писал набор ПО для своих целей, а не только для Рево. Вы сами писали, что профессионалы пользуются несколькими технологиями прототипирования.

У меня под контролем несколько станков. 2 стоят вообще под боком. 3-х осный с большим рабочим полем и 5-осный. Для них нужно считать в чем-то траектории.

Теперь далее, у DW и Solidscape есть собственные нарезчики программ управления. Но им нужны корректные, сшитые в единое целое,  замкнутые поверхности в виде полигональных файлов или slc виде. Этим Matrix похвастать не может. Т.к. нужно сохранять файлы в stl (конвертация в полигоны, порой кривая конвертация).

Значит нужно проверять эти файлы и правит,ь например, в Magics или отдельных дополнения к конкретному виду установки, которые вы тут приводите за 130 000р. Да и чего скрывать, многие сшивают модели из Матрицы в Magics. Т.к. там быстрее и удобнее. Порой сшить в единое целое модель в Матрице не представляется возможным.

Например поддержки для DW мне будет проблемно сделать в Матрице, в Майе делаю это без проблем и сразу соберу в файл печати.

А теперь по буквам и отдельным словам говорю.

Для нормальной работы, мне нужно купить 4 программы у вас. И это минимальный набор. Понадобится еще сторонний полигональный моделлер даже для самой минимальной работы с текстурными множественными поверхностями (гильош, рельефные текстуры и т.д.), на которых Матрица просто впадает вступор.

Или купить две нормальных, где каждая программ дешевле любой из приведенных вами. Я считаю каждый доллар в своем кармане и знаю на что трачу их.


Тот набор ПО, которые вы тут описали, за эту цену только со станком Рево. Отдельно дороже. А мне не нужен Рево, не работаю я с ним, не хватает мне его фукционала. Вы лучше напишите цену ПО без Рево. А то как в анекдоте, нужен бензин? Купи цистерну-автовоз сразу. smile:)  
Думаю, если я пойду дилером по продаже ПО и куплю сразу 20 лицензий, то мне же дешевле будет? А? Но мне же не нужно в таком количестве.

А ваша модель продажи, навязывание все новых и новых опций. На которых вы делаете деньги. Только я не согласен столько платить за "пилюли". Также, вы забываете, что ПО нужно обновлять. И подписка на обновления для 2 программ будет дешевле, чем для 4-х. Тот же самый Visuall mill имеет очень гуманные цены на обновления и покупается обновление, а не платится просто годовая подписка в никуда (оно бывает примерно раз в 2 года). У MAYA  годовая подписка стоит 500 долларов.  Огласите цену обновлений ПО с вашей стороны. smile:)

Сообщений: 17
Регистрация: 18.03.2013
Откуда: Ярославль
Подскажите. так как не являюсь пользователем rhino. можно в ней модель резать на части в stl? 
нужен редактор stl . magics не предлагать:)

Сообщений: 14
Регистрация: 13.04.2013
Проблема заключается в следующем , когда расставил поддержки для Envision  нажимаю сохранить Save part as и выбираю формат stl он в конце названия файла стал приписывать sup что мне сильно мешает так как потом стол RP2.2 не может просчитать их, а когда я из названия убираю sup то все норм ? Мб знает кто как избавиться от проблемы. Мне кажется что програма воспринимает их потом как 2-е поддержки...вот скрин 
http://pixs.ru/showimage/Buferobmen_7369279_8503533.jpg

Сообщений: 278
Регистрация: 16.08.2010
в stl открываете Zbrush-plugs-3d print exporter-stl import. обратно через OBJ. С magics все проще и туда и обратно stl
Модератор
Сообщений: 817
Регистрация: 29.12.2004
Цитата

в stl открываете Zbrush-plugs-3d print exporter-stl import. обратно через OBJ. С magics все проще и туда и обратно stl
Поправочка. 
3d print exporter позволяет не только импортировать СТЛ но и экспортировать его наружу. Кнопочка чуть выше.

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
Возможно, имелась в виду программа Materialise Magics. Но в ней Nurbsы не полечить, только STLки.
Лучше моделировать сразу без ошибок, и тогда никакие лечилки не понадобятся вовсе...



Жаль что этот момент наступает не сразу, а лишь с опытом.... :brows:
Изменено: Kosmopolitus - 03.10.2013

Сообщений: 791
Регистрация: 25.04.2008
Откуда: Донецк
protoss,
Для лечения STL есть Magics 13, 14, 15, 16, 17 кого какая версия устраивает, самая распространенная это 13 версия ее достаточно.
А вообще многое зависти от настроек экспорта в STL, и Рино нормально все конвертирует.

Сообщений: 65
Регистрация: 13.11.2012
А все просто, сохранять нужно не в STL а в формат .magics Не помню как в 13, но в 17 так и работает.
Вот ради примера картинки.


Сообщений: 21
Регистрация: 28.07.2014
Добрый вечер!

В чем может быть проблема:создаю модель,меряю размер,предположим 17.Экспортирую в stl,анализирую модель в Magics,сохраняю.

Затем при импорте модели обратно в файл Matrix ее параметры меняются,в частности размер(когда на 0,25 мм больше,когда на другое кол-во мм)

Почему так происходит и как это исправить?


Спасибо.

Сообщений: 38
Регистрация: 26.08.2010
Откуда: Санкт-Петербург
В Руте выращивание не заказывал, но у самого стоит такой принтер, так что на часть вопросов отвечу...
Результаты даже при слое 25 микрон радуют глаз.
Модели можно резинить, причем не важно, из какого полимера они выращены, если использовать двухкомпонентную резину.
Можно резинить без обработки, можно предварительно обработать модель практически до идеального состояния. Полимер сверлится, шлифуется и полируется.
Кто-то прогоняет через мастер модель. Цикл - модель в полимере, двухкомпонентная резина, отливка, обработка мастер-модели, снова резина. По усадкам - зависит от производства. При таком цикле у разных моих заказчиков усадка составляет от 7 до 15%. В основном - 8%.
В случае "полимер--безусадочная резина" - 1,5 - 3%
При прямом литье кто-то закладывает 1%, кто-то ничего не закладывает.

Модель должна быть в формате STL, в идеале предварительно залечить все ошибки в программе Magics.

Вес модели зависит от размеров модели. Попадались модельки весом от 50 граммов (в полимере) и выше.
5 страниц 1 2 3 4 5 >
https://www.traditionrolex.com/13