https://www.traditionrolex.com/13

Поиск по форуму


25 страниц 1 ... 16 17 18 19 20 ... 25 >
Поиск по фразе "STL"

Сообщений: 28
Регистрация: 24.08.2013
Цитата
этого... как его? а, вот - Полишинеля!
Ну вот, а вы боялись!!! angel
Короче, схема такая: кадрим Анжелику :blush2:  ( или Ольгу whistling ), выясняем все секреты (и не только женские) worthy , берем пробную партию, целуем в щечку :biggrin: , и обещаем длительные отношения :harhar: .
Где то так?????

Сообщений: 24
Регистрация: 13.05.2013
Откуда: Владивосток
Цитата

где в зебраш находиться save для 3д модели?а то всегда приходится нажимать save as.так как зебраш стоит у меня криво и работает не стабильно,и он периодически сам закрывается.

Смотря какие цели преследуете. 

Либо сохраняете весь проект, либо просто, как сабтул.
Либо как *.obj, либо как *.stl.


Изменено: Lexxx69 - 16.02.2014

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
Если открыть программу с ярлыка Exeшника, то название проекта в шапке будет как Untitled. А если программу запустить щёлкнув по Stlке, то проекту задаётся имя исходного файла. Когда создаётся новый проект New, то имя проекта сбрасывается на исходное Untitled. А если проект сохранить Save, то заданное имя появляется и в шапке программы.
Многие программы так и работают... вроде как логично.

Сообщений: 65
Регистрация: 13.11.2012
А все просто, сохранять нужно не в STL а в формат .magics Не помню как в 13, но в 17 так и работает.
Вот ради примера картинки.


Сообщений: 168
Регистрация: 19.11.2010
Откуда: Belgium
Кто нибудь знаком с этим принтером?
Информации вообще не найти, тайна покрытая мраком.
Специально ездила на демострацию, выглядит здорово, а цена особенно (4600 евро с налогами)...



Спецификация :
Spécifications Techniques : 

* Technology de Stéreolythographie (SL) en utilisant des projecteurs Pico DLP
* Chambre de cuissant UV intégré
* Précision/Résolution : 5* - 10* - 25 - 50 Microns
* Vitesse de travail : 2cm/heure  50 Microns   1 cm/heure  25 Microns
* Coût de travail : < 1 Euro par bague
* Dimensions appareil : 205 x 208 x 335 mm
* Dimensions surface de travail : 43 x 27 x 180 mm
* Poids : 6.5 kg
* Fonctionne avec les fichiers .STL
* Compatible avec Windows XP, Win7 & Win8

Сообщений: 394
Регистрация: 12.11.2011
Откуда: с поезда
Ха! А ни кто ещё не заказал пистолет, с боеприпасами из какого нить сплава, чтобы не сразу застрелиться, а немного помучаться ещё можно было....
Ох уж эти самоубийцы-курильщики. Им как по красивши и по вкуснее загубить бы себя. Ну и окружающих потравить, заодно.
whistling
Изменено: parni6ka - 04.03.2014

Сообщений: 8
Регистрация: 24.02.2014
Откуда: Donetsk
Здравствуйте! Накопился ворох вопросов, больше касающихся требований к моделям для прототипирования. Предваряя возможные вопросы: ни ЧПУ, ни 3D-принтера я в глаза вживую не видел, но тем не менее могу представить себе, что качественная модель должна соответствовать определенным параметрам. Например, я сделал модельку простого кольца. При экспорте из рино в формате stl (параметры экспорта в рис. 1) у меня получился объект с 224266 полигонами. Это много, мало или в самый раз для моей модели? Возможно, есть какие-то рекомендации по числовым параметрам при экспорте в stl?
Далее при проверке в матриксе полученной модели получаю следующую картину: если не делать фуллчек, то все формально в норме, но есть видимые артефакты (рис. 2). Это нормально или же требует ручной доработки до визуального исчезновения артефактов? //(как это делать я вроде в курсе, во всяком случае устранять подобное удавалось без проблем).
При полной же проверке выдает кучу ошибок с Triangles. Да, я читал, что эти ошибки как бы для физической реализации несущественны и можно не обращать на них внимания, но как бы беспокоит. При попытке автофикса - портит модель (рис. 3).
Собственно итог: соответствует ли моя модель требованиям? Можно ли было бы отдавать ее на прототипирование или же она требует доводки? Если да - то какой?
Есть также огромная просьба к профи - "не будет ли многоуважаемый джинн так любезен", что согласится взглянуть на мою модель опытным взглядом с целью ткнуть меня носом в допущенные ошибки? angel
Саму модель и полученный из нее stl прикрепить не удалось, но могу выслать на почту по первому же требованию. Примерный вид - рис. 4
Заранее благодарен за ответы
Изменено: Shamoil - 16.03.2014

Сообщений: 8
Регистрация: 24.02.2014
Откуда: Donetsk
а все же, в свете всего вышеизложенного - есть ли какие-то общие требования к моделям в плане:
1) в каких файловых форматах лучше всего скармливать растишкам модели? //если, например, я работаю в рино или привести пример по другим программам
2) количество полигонов сетки модели. Я вот так и не понял - 220тыс. полигонов для моей модели это очень много или все же нормально?
3) если говорить об stl-файлах - есть ли какие-то рекомендации по параметрам построения сетки в зависимости от сложности модели? //походу это дело будет перекликаться с предыдущим вопросом по кол-ву полигонов
4) про отсутствие ошибок при проверке - это уже уяснил, при ближайшем рассмотрении исходной модели увидел "ущербные" поверхности неправильной формы, которые и давали кучу пересекающихся острых треугольников. Так что правка исходника неизбежна (во всяком случае как наработка опыта)
Возможно, есть еще что-то, о чем я даже не подозреваю, но без чего качественную модель не получить?

Сообщений: 65
Регистрация: 13.11.2012
Попробуйте сделать STL (ну т.е. меш) и резать по нему, а не по нурбсам такое бывало помогало.

Сообщений: 7
Регистрация: 21.03.2014
GGJunior,
Пробовал и в stl и в igs - та же фигня. Уже все мозги выкипели wallbash wallbash wallbash

Сообщений: 24
Регистрация: 13.05.2013
Откуда: Владивосток
У меня тоже ХР установлена. Пока терпимо.

По поводу булевых операций... Хватает кнопки "MergeDown". 
На выходе STL файл в идеальном состоянии.

Сообщений: 5879
Регистрация: 19.10.2010
Откуда: Челябинск
ажорес,
Прошу прощения, а куда такая мелочь понадобилась, их же практически невидно будет, еще и полировка их нещадно погрызет, от них же ничего не останется.
whistling

Сообщений: 191
Регистрация: 04.06.2013
Цитата

ММ.. слышал в zbrush тоже можно это сделать.. так ли это?
Можно. 
Перекидываешь модель из Ринки в Браш через OBJ-формат.
Применяешь DynoMesh и с помощью кисти сглаживания (или просто удерживая клавишу Shift) слегка скругляешь углы.
Потом через тот же OBJ-формат обратно в Ринку и уже в STL. )))

Сообщений: 49
Регистрация: 13.04.2014
Цитата
Gniko, приветствую, тут вот видео есть http://cnc-1.ru/juvelirnyi-mini-zavod-magic7-t11576.html?sid=c69b42351d71a2040e644e3913ed3692
и тут вот http://cnc-1.ru/frezerno-gravirovalnyi-stanok-magic7-t11514.html?sid=c69b42351d71a2040e644e3913ed3692
да и на сайте продавцов тоже: http://www.metaza-zagotovki.ru/ru/oborudovanie-dlya-gravirovki/309-magic-7


Да посмотрел, на видео хорошо смотрится.

 А у Вас есть такой станок?, в реалии интересно от пользователей услышать положительные и отрицательные эмоции. У продавцов всегда все за е...сь whistling

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
oleole4
Стоит глянуть в системе C:\Program Files (х86)\Rhinoceros 4\Plug-ins\export_STL или import_STL. Если и там нет, то...

Сообщений: 77
Регистрация: 28.08.2007
Откуда: Москва
..я вот что подумал, взвешиваю ведь леченный stl файл а не нурбс, может из-за этого?

Сообщений: 140
Регистрация: 31.07.2013
Откуда: Хабаровск
раз нет мозгов в ручную делать, отливайте мёртвые изделия. Когда делаешь в ручную ты вкладываешь в изделие душу, оно единственное и не неповторимое, а что-то там взять и отлить как гирю, 10 летний пацан сможет отлить и обработать литьё, и как же ты после этого мастер если с тобой с 20+ стажем сможет сравниться какой-то щенок.

+++ зачем ездить в по разным странам учиться 5-10 лет готовить невероятные блюда, :bestbook: работать в  пятизвёздочном ресторане, :bb:   если можно за 4 тыс. купить кухонный комбайн 140 программ! whistling Всё насыпал кнопку нажал, 1ч всё готово! :bounce: Я мего шеф повар! :biggrin: Так что ли?

Сообщений: 277
Регистрация: 14.11.2010
GOLDEN GRAF,
Файлы моделей в каком формате? 
Если только stl, то 5000 моделей можно было только на фирме, где растишка, наворовать. 

Сообщений: 19
Регистрация: 15.01.2013
Возник такой вопрос были куплены модели но они в фармате slc а мы до этого пвботали 3дм и stl,рино матрикс,открыть то открыли но там в линиях,мешей нет стандартными экспортами рино и матрикса не перегоняеся в привычный stl. вопрос ксть ли какая программа которая это делает или какие плагины,настройки?
Изменено: protoss - 11.06.2014

Сообщений: 19
Регистрация: 15.01.2013
Это то я нашел в гугле,вот только как готовую модель в этом формате конвентрировать в готовую мешовую модель stl?
25 страниц 1 ... 16 17 18 19 20 ... 25 >
https://www.traditionrolex.com/13