https://www.traditionrolex.com/13

Поиск по форуму


13 страниц 1 ... 8 9 10 11 12 13 >
Поиск по фразе "matrix 7"

Сообщений: 791
Регистрация: 25.04.2008
Откуда: Донецк
Цитата
А ГДЕ ЭТА опция ? в пропертис или где - не нашел


Matrix > Tools > Boolean Builder
а потом смотри в опциях инструмента (auto scale, auto move) это в самом низу

а по поводу одного размера крапанов то используй auto prongs builder и в консоли в верху есть опции maximum prong size и minimum prong size выставь одинаковые пораметры, но лучше это делать самому потому что матрикс их ставит где надо и не надо тоже, и постоянно дублирует.

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
Ошибка на регистрацию компонентов ActiveX: Сomdlg32.ocx, Mscomctl.ocx, Msinet.ocx и filevw80.ocx Windows 7 выдаёт только в одном случае: запуск программы выполняется не от имени администратора. Как просто кликнуть по иконке Matrix правой клавишей и выбрать из списка: Запуск от имени администратора! И не надо переустанавливать Windows.

Сообщений: 2
Регистрация: 16.11.2011
Всем доброго времени суток! Прошу помощи с Матрицей: у меня Семерка, Носорог стоит 4 релиз 7, Матрица 6 релиз от 2009-03-17. После первого запуска Матрицы (m60run.exe) работал еще три раза, запускаю четвертый - выскакивает окно со следующим содержанием: "There was an error starting Rhino 4.0, Try starting Rhino to see if there is a rhino install issue". Что делать - ума не приложу. И сносил Носорога и Матрицу, и релизы переустанавливал, и под другим пользователем запускал, и от Админа заходил, и совместимость менял... Короче не помагло... Даже пытался на Носороге 3 и Матрице 4 поработать, но тоже ошибка выскакивает, правда другого содержания. Буду очень признателен за помошь!

Сообщений: 791
Регистрация: 25.04.2008
Откуда: Донецк
Вот он какой smile;)
Рисунок
Рисунок
Вот я его распаковал, установил, и воаля - передо мной старый всеми любимый мартикс вроде ничего не изменилось. Потом нашол иконку Т-Сплайнов это немного улыбнуло так как не надо их теперь покупать, а также понравилось то что сделали библиотеку отдельно для Т-сплайнов, что не может не радовать в двойне, и вообще пользоватся библиотеками стало как-то удобней.
Но мне кажется он стал как-то медленнее, более резиновый, и иног да немного притормаживает. Потестить остальные элементы не удалось босс злюка хочет часы по быстрей, надеюсь завтра закончу дизайн и протестирую новый V-Ray, и остальные инструменты.
Пока что впечетления не сильно хорошие о новом детище Gemvision. Ожидалось намного больше.
Изменено: shirik - 20.11.2011

Сообщений: 791
Регистрация: 25.04.2008
Откуда: Донецк
Приветик всем smile:trubka:
В общих чертах могу сказать так ждал больше но получил меньше.
Первый
+это кончно бесплатный Т-Splines
+Это замечательны рендер V-Ray который наконц то как я понял стал полноценным рендером для Matrix 7, все часто используемые опции вынесены в легко доступные места. Куча преднастроек, с матерьалами можно игратся до бесконечности. В общем он стал на много лучше и интереснее.
++Это как обычно история в матриксе котороя на много больше инструментов поддерживает чем риновская история. а теперь еще больше.
+Это новые фишки для работы с камнями, новые очень удобные инструменты.(опишу позже в картинках или даже может видео сниму)

Ну и конечно о минусах, самый главный и наверное единственный минус это то что теперь он стал ужасно медленым, какаято заторможеная реакция почти на все иструменты а иногда даже подвисает на 2-3 минуты, я так думаю это из за того что больше инструментов стало поддерживать историю, так как когда ее отключаешь то все становится очень даже не плохо. Но я думаю это исправят с первым же патчем.
Также как не нравился интерфейс так и не нравится, а менять они его наверно не хотят. А на остальное я думаю можно закрыть глаза.

Сообщений: 289
Регистрация: 31.05.2010
Цитата
Приветик всем
+Это замечательны рендер V-Ray который наконц то как я понял стал полноценным рендером для Matrix 7, все часто используемые опции вынесены в легко доступные места. Куча преднастроек, с матерьалами можно игратся до бесконечности. В общем он стал на много лучше и интереснее.

какая версия сейчас стои врея ...?
насчет настроек материалов и прочего тут уж вы загнули они и раньше были доступны все можно было настраивать как душе угодно ( просто видимо кто не мог добраться до настроек которые сейчас вынесли на видное место)
и полноценность унего была нормальная.
Изменено: twist - 24.11.2011

Сообщений: 555
Регистрация: 07.01.2011
Откуда: кострома
Matrix 7 по моему мнению уже можно в топку, капиталисты сами себе срут.
Примеры:
1. Пока gemvision прикручивали T-splines, да поди не малые бабки за лицензию,по совмещению софта отдали . T-splines уже в бета версии 3.3 , добавили 5 новых приблуд, + улучшили существующие, а также совместимость с командой CageEdit Носорога.
2. Rhino 5 скачайте и сразу ощутите разницу, где только теперь нету истории , я в ах....е.
3. Ну и соответственно цена всей этой красоты? когда и T-splines и Rhino 5 , гуляет по сети бесплатно.
4.Этим бы господам надо было упор сделать на matrix art, чтобы люди из одного софта в другой не прыгали( для примера Zbrush ). и при этом Zbrush его цена 700 баков .

Сообщений: 791
Регистрация: 25.04.2008
Откуда: Донецк
http://www.gemvision.com/matrix70b/ma...dendum.pdf вот мануалчик к матриксу кому интересно милости прошу
thezip,
_visOptions ето ми знаем толко там теперь ничего про верцию не написано и копирайтов тоже нет. Но на сайте нарыл такое, стоит некий V-Ray VIP во как smile:Lighten:
abrams,
нет склееные поверхности как не конвертились в Т-Сплайны так и не ковертятця, обрезаные тоже. smile:(
Изменено: shirik - 26.11.2011

Сообщений: 2244
Регистрация: 28.06.2005
Откуда: Москва
Вообще, часть дополнений мне прислали, чать дописал немного. И разрабатывал их активно до 2008 года. Потом бросил. Просто в новых версиях уже это все было решено. Использовался немного иной инструментарий. Да и каждый год новая версия. Надоело. smile:) Теперь перевожу от версии к версии наиболее важные для меня разработки.

Библиотеки не использую никакие, быстрее построить.

Перечислю какие в кратце я использую функции.

1. Плоскостная развертка модели. Работает эта функция просто. Вам нужно плоскостная модель опеределенного предмета, на медаль. И приходится выстраивать ее плоской по нужному ракурсу. При любом изменении ракурса нужна новая версия. Да и выстроить бывает сложно, т.к. нет отрисованных ракурсов. В MAYA же можно остроить объемную модель (не плоскостную), далее задать привязки модели к осям координат. Потом еще раз задать уже внутренние привязки координат модели, поместить модель в нужное место на медали и уже менять ее ракурсы в течении нескольких секунд. Т.е. не нужно остраивать плоскостные ракурсы модели заново, модель сама сохранит свою толщину в десятые миллиметра и позицию на медали. В реальном времени подбираете ракурсы и толщины модели. Вы задали толщину модели 0, 8 мм, и ни одно сечение не выйдет за эту высоту. И так как модель выстроена из Nurbs (поверхностей и сечений, а не как полигоны единая сетка)), то всегда можно нужным сечениям задать увеличение объема развернуть внутри существующей системы координат.
Работает и с Nurbs, и с полигонами, со всем, что понимает MAYA.

Вообще, проще показать на примере. Думаю, многие не поняли. smile:)

2. Автоматическая расстановка камней. Ну это уже моя разработка. На крупных поверхностях с камнями, расставляет быстро камни с учетом геометрии поверхности. Направление расстановки задают сечения поверхности. В сложных местах камни находят друг на друга, но вручную уже подтяниваю как надо. В MAYA все-таки полная свобода моделирования. Делай что хочешь и где хочешь.

3. Изменение размеров колец. Автоматическое. Почти не использую. Т.к. на первом этапе нужно отстроить модель со всеми привязками. Тогда можно менять размер мгновенно. Но проблема в том, что 3-6 колец быстрее разогнать по размерам вручную, чем задавать все привязки. Лично для меня. Поэтому, использую смешанную схему работы. Каркасы моделей перестраиваются автоматически, а уже навесные элементы меняю вручную.
Схема близка к Matrix, только свободы побольше. Но все вы знаете какие ограничения в моделировании от такого подхода к моделированию.

4. Плагин. Отдельная разработка. По полигональной модели можно восстановить Nurbs сетку нужной плотности или сечения. И уже работать с этой моделью. Задаются полигональные поверхности, которые отстраиваются в Nurbs. (стандратная возможность в MAYA, Nurbs в полигоны, а тут наоборот). Для чего нужна эта функция? Все очень просто. Часто бывает, присылают мне модель в производство, дизайнер то ли не хочет доделывать, то ли не знает как, то ли еще что. Или нужно поменять размер у полигонального кольца (не линеарная скалярность, а по отдельным поверхностям) Сроки поджимают, как всегда. По присланной модели делаем набор Nurbs сечений и поверхностей. Собираем новую модель с нужными параметрами, переводим в STL и на печать или фрезер.

Проще говоря, имея модель в полигонах, могу сравнительно быстро получить ее в Nurbs, подправить, перестроить, убрать ошибки и т.д. Все плюсы работы Nurbs используются. Не все можно перевести, но для колец, серег, подвесок, хватает.

5,6,7,8 напишу попозже. Времени пока нет. smile:)

Задавайте вопросы, кому что интересно.
Изменено: RP-design - 07.12.2011

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
T-Splines ещё долго будет плавать, так как Gemvision прикрутили его к своему свежему Matrix 7. Вот только в проруби оно тоже плавает, да не тонет зараза!

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
Свершилось!
Перевод первой главы мануала Matrix 6.0 закончен. Прошу ознакомиться...
http://depositfiles.com/files/1m7wmvxse

Готовлю вторую главу!
Изменено: Kosmopolitus - 25.12.2011

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
Ну вот и закончен перевод первой главы мануала Matrix 6.0.
http://depositfiles.com/files/1m7wmvxse

Сообщений: 867
Регистрация: 11.01.2005
Откуда: Krasnoe
Цитата
Свершилось!

Перевод первой главы мануала Matrix 6.0 закончен. Прошу ознакомиться...

http://depositfiles.com/files/1m7wmvxse



Готовлю вторую главу!


Большое СПАСИБО!

Сообщений: 555
Регистрация: 07.01.2011
Откуда: кострома
кстати matrix 6.3 гуляет по сети крякнутый , ждёмс 7
Изменено: Илья Солодков - 05.01.2012

Сообщений: 7
Регистрация: 26.10.2010
Откуда: Ижевск
Цитата
Tevtonec,

Главное меню Пуск / Программы / Matrix6.0 / Matrix6.0 Manual. Открываем полное описание всех кнопочек программы, на странице 167 описан Ring Resizer Tool.

Удачи!


Ну вроде всё делаю по мануалу а мне Матрикс выдаёт "Original Ring Rail not found, Please add a ring rail for original ring size."(помоему просит указать исходный размер кольца) , в мануале вроде как всё описано для колец созданых в матриксе тобишь "нурбовых" а я из 3дмакса имортирую STL ку, подскажите плиз в чём косяк.
Изменено: Tevtonec - 07.01.2012

Сообщений: 297
Регистрация: 01.12.2011
Откуда: Оренбург
Привет всем одофорумчанам.Немного о себе ,и почему я в этой теме. Я ручник,но технологии продвигаются с огромной скоростью и не очень хочется отставать,хотя время уже немного упущено, чтоб какой-нибудь новичок не умеющий ничего легко обошел на повороте и клиент ушел к просто владеющему 3Д программой.
Тема для меня абсолютно новая но необходимая , т.как я уже оплатил станок и у меня есть время 9-10 недель для предварительного знакомства с программами .
Надеюсь сильно чайниками кидаться не будете ,все наверное с чего-то начинали.
У меня есть программы :
ArtCAM Pro 9,
ArtCAM 2010,
Matrix 6.0,
Rhinoceros 4.0,
Exchange 612005 (а в этой я пока вообще не представляю что делать).
На данном этапе у меня такие вопросы :
В а рткаме более-менее что-то понятно.
А вот с матриксом беда ,но для меня беда не в самой программе ,посмотрев видеоурок на русском языке но с англ.интерфейсом все легко и удобно и понятно ,тут-же смог повторить несколько шагов самостоятельно с первой попытки все удалось.
Проблема в языке .Много всего нужно запомнить ,каким инструментом что делать , атут еще и не по русски.
Как я понял вы частично переводите на русский(главы это какие?,меню,инструменты и т.д)или как?
Вторые сутки бьюсь ищу русификатор,но безуспешно.
Нет-ли какой ссылки на русификатор ?
Или на программу уже с русской версией,переустановить полностью?
Предлагается скачать платно но наверняка кидок.
Можно и платно но чтоб наверняка ,но лучше бесплатно.
Да еще где-то читал что версия 7.0 еще удобнее и легче может ее где скачать и сразу на ней учиться?Но на нее наверное видеоуроков меньше?
Жду Ваших советов и мнений .
С уважением Руслан.

Сообщений: 555
Регистрация: 07.01.2011
Откуда: кострома
господа один из вас платит скайп премиум(что то вроде 5$ , что бы можно устраивать конференцию .
выбираем эскиз и погнали , но не раньше середины недели я болеею .
обзавестись ПО matrix 6.3 t-splines 3.3 , ссыли сейчас выложу
http://uploadmirrors.com/download/19B....3__SR3.ra
https://rapidshare.com/files/159245612..._r7971.rar
http://www.rhinoshack.com/forum/17-t-...2-15122011

Сообщений: 3793
Регистрация: 22.06.2008
Откуда: дороже Питера
Цитата
обзавестись ПО matrix 6.3 t-splines 3.3

В избранное их закинул и что это , и что делать с этим , и где хранить . Боже, я таким тупым себя чувствую и это все видят)))))) Спрошу, может, у чпу - шника знакомого. Я бы у него попробовал учиться, но он сам ещё в пути познаний. Кстати он очень скептически отнёсся к моей затее, но меня вдохновил пример Вашего знакомого))))))) Была-не была)))Хоть представление буду иметь.
Изменено: Валера Сурик - 04.02.2012

Сообщений: 1569
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва
Diskri
Вы так уверенно говорите, будто у вас Matrix 7.
T-Splines по определению плагин для Rhino. А в Matrix 6 сплайнов не существует. Их прикручивают от Rhino. Будьте внимательнее.

Сообщений: 207
Регистрация: 12.11.2011
Откуда: Бийск-Барнаул
Цитата
господа один из вас платит скайп премиум(что то вроде 5$ , что бы можно устраивать конференцию .

выбираем эскиз и погнали , но не раньше середины недели я болеею .

обзавестись ПО matrix 6.3 t-splines 3.3 , ссыли сейчас выложу

http://uploadmirrors.com/download/19B....3__SR3.ra

https://rapidshare.com/files/159245612..._r7971.rar

http://www.rhinoshack.com/forum/17-t-...2-15122011


Отсюда скачай матрицу 6.3
13 страниц 1 ... 8 9 10 11 12 13 >
https://www.traditionrolex.com/13