Цитата |
---|
(Янис 08.04.2019 19:03:43)Беда в том Александр что ты так и не понял почему люди не хотят с тобой делится, а вся проблема в тебе, ну примерно как складываются отношения у тебя со мной, периодически все спрашиваешь как и что, потом пишешь хвалебные оды, через некоторое время ежели тебе в чем то отказали пишешь что дескать Янис ни в чем не шарит, потом опять забываешь видно что писал, и опять начинаются расспросы. |
Янис, что за бред ты постоянно несешь. У тебя все нормально, ты меня иногда пугаешь. О чем и когда я у тебя спрашивал? Не надо выдавать свои мечты за реальность. Все с чем я к тебе обращался это покупка модели и вакуумного насоса, или ты считаешь продажу насоса технической поддержкой в 3D-моделировании? А если у меня и возникали вопросы, то вопрошал ко всем, кто здесь бывает. И насколько я помню, ты начал что то существенное рассказывать примерно год назад, после того как я раскритиковал тебя в нескольких темах. Проверить это не сложно, все наши сообщения сохранены, ну или почти все, срач обычно подтирают.
Цитата |
---|
(Янис 08.04.2019 19:03:43)тебе хочется видно чтобы на все твои вопросы тут же получать быстрые и точные ответы |
Ты абсолютно прав, если возникает вопрос на него требуется ответ и чем быстрее тем лучше, кто то отвечает сразу, я очень благодарен таким людям, кто то называет цену и если она меня устраивает, я делаю перевод на карту не торгуясь и тоже очень им признателен, а некоторые начинают примерять корону, мне с царями, когда вопрос требует скорейшего решения время терять на пустые разговоры некогда. Как ты правильно заметил, мы здесь все дядьки взрослые и реверансы друг перед другом крутить как бы не по понятиям.
Цитата |
---|
(Янис 08.04.2019 19:26:02)как уменьшить количество полигонов в готовом STL файле |
Если не знаешь, тебе подскажу, и денег мне за это не надо. Ты наверное хотел спросить о работе команд Reduce Mesh и Refine Mesh, я ими почти не пользуюсь, так как в матрице с мешами работать не очень удобно. Есть такая программа - ZBrush, думаю ты о ней слышал. Так вот в этой программе представлено лучшее на мой взгляд решение такой задачи, утилита - Decimation, в простонародmе - Децимейшин , с помощью нее производится ретопология поверхности уменьшая количество полигонов практически не ухудшая качество, если конечно не переусерствовать.
ZBrush я пока только осваиваю, поэтому не буду претендовать на звание знатока, но думаю и это не за горами.
Если память не изменяет в Blender тоже есть нечто подобное и тоже название команды как то связанное с латинским червонцем. Но я этой командей в Blender не пользовался, перешел на более удобный Rhinoceros.
Ты это, если чо не знаешь, спрашивай, подскажу по старой дружбе.