(Alexxx 13.03.2015 14:40:46) В Руте выращивание не заказывал, но у самого стоит такой принтер, так что на часть вопросов отвечу...
Результаты даже при слое 25 микрон радуют глаз.
Модели можно резинить, причем не важно, из какого полимера они выращены, если использовать двухкомпонентную резину.
Можно резинить без обработки, можно предварительно обработать модель практически до идеального состояния. Полимер сверлится, шлифуется и полируется.
Кто-то прогоняет через мастер модель. Цикл - модель в полимере, двухкомпонентная резина, отливка, обработка мастер-модели, снова резина. По усадкам - зависит от производства. При таком цикле у разных моих заказчиков усадка составляет от 7 до 15%. В основном - 8%.
В случае "полимер--безусадочная резина" - 1,5 - 3%
При прямом литье кто-то закладывает 1%, кто-то ничего не закладывает.
Модель должна быть в формате STL, в идеале предварительно залечить все ошибки в программе Magics.
Вес модели зависит от размеров модели. Попадались модельки весом от 50 граммов (в полимере) и выше.
Огромнейшее вам спасибо за подробную инфу!
А с материалом Photosilver для Envisiontec не приходилось иметь дело?
Для таких глючных моментов существуют опции исправления в программе Materialise Magics.
Сохраняете проект в STL, открываете в Мэджике, и вылечиваете. Там же можно узнать объём. При желании можно импортировать в Матрикс и вычислить вес на калькуляторе. Удобно именно для незаконченных проектов, когда исправлять мелкие ошибки некогда ради всего лишь подгонки весов.
В Rhino 5 так же есть инструмент излечивания сильно больных объектов, называется Repair Mesh. Достаточно корректно закрывает открытые объекты. Главное помнить, что объект перегоняется в полигональную геометрию, когда объект представлен в сетке из треугольников. Вычислить вес таких объектов просто, но редактировать почти невозможно.
Ну и как совет, моделируйте сразу без ошибок, чтобы не сталкиваться с ними позже. Вон Casiopea про петли не слыхивал, аккуратно работает...
3D Sanchez Программно из полигональной сетки в Nurbs перегнать не выйдет. Только Ретопология.
Есть алгоритмы и даже целые программы помогающие выполнить ретопологию.
Это отдельная тема, и работа весьма не проста. Порою, овчинка выделки не стоит.
Ваш Mesh элемент не закрыт. Может стоит пока не обращать на это внимания, и впоследствии, когда закончите работу по созданию модели, просто вылечите всю модель в Materislise Magics.
Ведь всё равно перегонять в цельную Stl сетку. А тут одним ударом семерых зайцев.
Но если вы хотите работать именно в Nurbs геометрии, воспользуйтесь командой _Drape. Сетка вашего элемента словно драпировкой накроется Nurbs сюрфейсом. Останется обрезать низ и пожалуйста, команда _Cap Planar с лёгкостью справится.
(Kosmopolitus 18.05.2015) Может стоит пока не обращать на это внимания, и впоследствии, когда закончите работу по созданию модели, просто вылечите всю модель в Materislise Magics.
Доброе утро!
Дошел до того момента, когда появились проблемы с преобразование в STL из Матрикса.
Materislise Magics найти не могу.. может выложите ссылочку или залить в инет архив?
Привет уважаемому сообществу.Благодарю за решение проблемы с отображением рендеров в M8(особенно Kosmopolitus,а).Мой антивирус таки сделал каверзу,зацепил нужные файлы.Теперь порядок. Есть еще вопрос по сохранению в STL для лечения в Magics с последующим ростом на Solidscape.После переустановки Matrix, я забыл параметры.Выручайте для вас это пустяки. Спасибо.
Моделю ювелирку (рост, фрезер), для мебели (фрезер), прессформы и под литье. Примеры работ.
Работаю в Rhinoceros, stl лечу в Magics. Опыт работы 8 лет.
Так же делаю предметную визуализацию. Примеры работ.
Я не знаю как вы моделили эту штучку, но вот опишу чтоб я сделал )
Поставьте себе Magics и в ней проверьте модель на целостность и исправление ошибок.
Очень полезная штука, надо сказать.
Если нет никакой возможности поставить Magics, то нужно воспользоваться вот этим
инструментом и сделать так, чтоб не было голых ребер. Это конечно не гарантирует
что STL будет качественным, но все же...
1. stl был сохранен как ASCII, а не binary.
2. Оригинальный файл побывал в magics и когда его там сохраняли, то сделали его compressed.
3. не уверен, но тут где-то проскакивала тема, что матрикс меняет разрешение сетки самостоятельно. Не знаю даже.
(Desori 23.03.2017) 1. stl был сохранен как ASCII, а не binary.
2. Оригинальный файл побывал в magics и когда его там сохраняли, то сделали его compressed.
3. не уверен, но тут где-то проскакивала тема, что матрикс меняет разрешение сетки самостоятельно. Не знаю даже.
Segriv, доброго дня.
Относительно лазерных головок для принтера, это слишком специально, думаю не стоит перегружать ювелирный форум.
Относительно тестового образца, мой образец совсем не ювелирное изделие и результат печати не вдохновит ювелиров к покупки Вашего принтера.
Как-то вот господа из продаж 3D принтеров не предоставляют тестовую модель, заняты или имеют свои резоны, это за скобками. Покурил старую тему " Полимерные растишки от АSIGА"
http://www.jportal.ru/forum/forum52/topic9644/message97328/#message97328
Там тоже поднималась тема тестового образца для печати на первой АСИГе. Есть фотки образца. Нашёл похожий образец во фришной билиотеке STL файлов от Paul Crush, качнул с просторов Ineta.
Там камни 1.3 мм. 24 камешка + центровой, типа, изумруд.
В Rhino 5 удалил камни, почистил, объединил составляющие модели, сохранил в STL. Надо сразу сказать, я не сильный пропеллер в 3D дизайне, с Rhino и пр. только начал знакомиться в этом году... Прогнал через Magics в автоматическом режиме, есть какие-то проблемки после Magics, но Гугл говорит, что не критично.
Выглядит это красота вот так, исходник и после моей обработки в Rhino. Походу есть в виде attachmenta, чтобы рассмотреть в деталях, см. ниже. Исходник "весит" больше 6 Гб, увы...
Коллеги, посмотрите пож., походит этот образец для тестовой печати SLA принтера? Выскажитесь пож.
Segriv, я Вам вышлю STL после Magics, или как скажете, вы попробуете отслайсить, пришлите пож. в личку Ваш mail.
Кому нужен STL, или риновский исходник для экспертизы, присылайте mail(s) в личку. разошлю через файлобменник.
Ну а если господа эксперты забракуют тестовый образец, просьба озвучить конструктивные причины и сформулировать правильные критерии выбора.
эмммм.... добрался до видео Романа...
ну понятно, что сделано на скору руку, сделано без плана, и лучше было бы постепенное объяснение как у РП, по тому же плану уроков, но более глубоко именно по Рино, и были бы понятны различия в программах.
Взять допустим инструмент выделения, его работа очень интересна в Рино: если выделять мышкой слева направо, то выделяются объекты только те, которые попали в окошечко целиком, а если справа налево, то выделяются все кого зацепило хоть как то - это важное отличие от других программ. И это важно для новичков.
Вот например Бобёр (http://bobr.biz/) по урокам которого я начинал своё 3д, об этом очень чётко и понятно объяснял, и не торопился показать всё, что есть.
Ну у Романа этот урок я так понял первый, именно как урок, и он возможно его перезапишет.
Получилось долго, нудно и обобщённо, с опять же упоминанием людей, которые зачем то работают в Майя и 3дМаксе. Пришлось перелистывать много, хотя Роман знает и умеет в Рино весьма много, может даже знает всё.
Когда я увидел интерфейс Матрицы, я плакал, вспоминая слова местных гуру, о том как перенасыщены лишними панелями "моушен пакеты", которые созданы как будто для анимации и вообще не для ювелирки.
Так выглядит Матрикс
Вот так выглядит пока на процессе обучения Maya
А вот так выглядит моё рабочее окно, в котором я в основном работаю в 3дМаксе
К слову, Рино вообще не для ювелирки создана, а то что ей пользуется какое то количество ювелиров, Рине на это начхать, судя по тому, что в самой Рине долгие годы инструменты для конкретно ювелиров никак не создаются. Матрикс - это дополнение к Рино, созданное для ювелиров, типа Романа, у которого мощный комп, потому что 3д - это его жизнь, и у него не вылетает этот Матрикс при множественных булиевых операций, которые многие делают в стороннем приложении Magics в конце моделирования, чтоб можно было всегда вернуться к файлу заготовки и внести какие то изменения, или кучу изменений.
Но если Роман моделирует для каких-то Раймсов, которые фрезеруют на 5ти осниках, в индексном режиме (по нескольким сторонам, не единой стратегией) большинство моделей, сохранённых в формате Рино, то 95% пользователей фрезеров, качают бесплатные модели, не говоря уже о печатниках, в формате STL, OBJ, в которых вы ничего не сможете изменить.
Я плохо представляю местных гуру, которые создали кольцо сложной формы, выбулили 30 камней из него, сохранили, и клиент им вдруг говорит что теперь надо не 30 камней, а 50, но другого размера, и тут они свои буления как то быстро изменили, добавили эти камни. Я не знаю таких быстрых решений, наверное потому что у меня мало знаний.
Если модель сохранена не в окончательном виде, то там можно подвигать и камни и форму кольца перед окончательном сохранении в Magics, это гораздо проще (если в другом варианте вообще это хоть как то можно сделать после булиевых операций).
Так что, вот эти все споры и убеждения, что 3дМакс (например) - это программа для мультиков, а Рино это самый оптимал, это всё оттого, что лично вы не умеете там работать, и лично у вас есть какие то лишние панели, мешающие работе, лично у вас там что-то не получается из-за поверхностного знания программ, из-за неправильного подхода к одним и тем же процессам.
Зайдите на форумы фрезеровщиков, на которых не 10-20 пользователей, с парой-тройкой слишком умных, а там где куча людей, которые каждый день фрезеруют, печатают, качают модели, моделируют.
Вас на этих форумах нет. Потому что как только вы начнёте там выёживаться, вас там забанят, как только вы начнёте говорить, что 3дМакс для мультиков - над вами там посмеются, как минимум. Моделей в Рино там никто не просит, все модели в STL, или OBJ.
Учитесь у тех, у кого получается, сравнивайте процессы работы инструментов на примере, а не на словах, что всё плохо.
Аминь.
P.S. а да.... по поводу "хотите усложнять себе жизнь - усложняйте", на примере редактирования болванки какой то печатки в Матрице, я уже рыдал, у меня ручьи из глаз ))))
Столько точек редактирования формы - это не усложнение, это мазохизм. Там должно быть раза в 4 меньше, как минимум, и будет гораздо глаже и удобнее.
Коллеги, такая проблема. Работал с Magics версия 20.03, 64 bit. Сразу с этой версии и начинал. Работает - нормаль, проблем не было, всё удавалось пролечивать. А тут что-то не лечилось и решил поставить версию 22.03 Версия - зверь, работает очень хорошо и лечит всё не глядя. Но заметил странную особенность пролеченый файл STL при выгрузке из Magics версия 20.03 весит приблизительно как и после Rhino, например, 10 Мб. А вот тот же STL файл пролеченный в Magics версия 22.03 при выгрузки весит почти на порядок меньше - 1.4 Мб.
Фигня какая-то, что-то я не понимаю, так ведь не может быть? Подскажите, в чём я торможу?
Svetly, Да, вроде всё проверил не один раз перед тем как писать на форум. Там и теряться нечему, одна "цельносваренная" конструкция. После выгрузки из Magics 22.03 этого этот маленький STL открывал и Rhino и в Magics 20.03, и в Sold Works просчитывал - всё на месте, Sold Works даёт те же результаты Чудеса какие-то... Svetly, у вас Magics 22.03 версии работает?
IGOR62, Да, эта версия у меня нормально, даже отлично работает и без проблем, вот уже месяц. И так же отсвечивает при запуске как на вашем скриншоте, всё время предлагая обновиться при запуске. Брал на тр-ре с лекарством. Вот только с размером файла непонятка... Как-то вот стрёмно такой куцый STL файл отправлять на рост, не хочется экспериментировать за деньги. Поэтому пока в продакшене старая проверенная версия Magics 20.03. И вопрос!!!????
Версии 20.03 и 22.03 стоят на одном компе под WIN10(64), работают параллельно, друг другу не мешают, равно как и параллельно работают Rhino 5 и 6
(Olorin 30.11.2019)Как-то вот стрёмно такой куцый STL файл отправлять на рост, не хочется экспериментировать за деньги
да все нормально с файлами, не первая STLка ушла с этой версии на фрезер, на качестве не отражается. Скажу больше, что в некоторых случаях отправляю файлы заказчику в формате .mgx
IGOR62, А размер STL выгружаемый в этой версии (Magics 22.03 ) сильно меньше размеров STL выгружаемых из предыдущей версии Magics? И как отличаются размеры STL-ей из Rhino и того же файла из Magics 22.03 ?
Как так получается, что STL из Rhino много больше чем тот файл выгруженный из Magics 22.03 ?
Максим Ярославский, Да, Максим, вы правы! Просмотрел я эти версии Magics, а форматов STL аж 3-три штуки. Просто STL ASCII STL Color STL Похоже дело в этом, но ещё подпроверюсь позже, сейчас малость занят. Зачем столько STL-её и почему так меняется объём
Спасибо, Максим и всем, кто принял участие в обсуждении!
alfaurum, здравствуй. Подскажи пожалуйста. А можно создать модель в программе, потом убить все плоскости и воссоздать их Magics. Я создаю детали в Blender делаю их монолитными потом создаю stl файл и уже в программе Magics их проверяю в итоге возникла идея, а не проще и быстрее после того как я создал файл stl в Magics пустые плоскости соединить. Но так как я с этой программой только знакомлюсь то возник вопрос как это сделать? По факту мне нужно выделить (на примере куба) четыре ребра и нажать на создание плоскости между ними. Мне кажется такой подход ускорит работу (может я не прав, но я создаю модели с большим количеством элементов и по сути иногда получается двойная работа). И из этих выводов я пришел к тому а не лучше ли в данную программу экспортировать stl файл содержащий каркас будущей модели и уже в ней сделать сами плоскости. Так вот загвозка у меня в том что я не совсем понял как выделить нужные мне грани/ребра и создать плоскость. Можете на примере объяснить как это сделать.