https://www.traditionrolex.com/13
Вот такой результат вырезания
Пользователь
Регистрация: 04.03.2006

Сообщений: 192
В друзьях у: 1
Голосов: 9 / 0
Решил поработать с узорами.
Но никак не найду верное решение и технологию как делать.
Вот видео какой дорогой иду я.
http://www.youtube.com/watch?v=FYT9bjjmk5Y

Теперь собственно сам процесс вырезания.
Использую инструмент Trim

http://www.youtube.com/watch?v=B6_Nr5Fyv8s

Потом в Мэджик. Так толком инфу не нашел о лечении, Вообщем как могу.

http://www.youtube.com/watch?v=zDiGCMHtA08

Ну а тут импортирую в МАХ посмотреть что получилось. Ну о не доволен поверхностью.
http://www.youtube.com/watch?v=sRv8UJtWsPQ
Вот.
Все еще ищю другие способы как узор вырезать.
Может кто что подскажет. Скорее тут я вообще не верной дорогой иду, вернее будет булевы операции...
Изменено: baramykin - 05.01.2012 11:00:21
Пользователь
Регистрация: 14.11.2010

Сообщений: 277
В друзьях у: 2
Голосов: 13 / 2
1. Относительно дороги - создать пластинку по точным размерам и вырезать в ней узор - можно и так. Если речь идет о подобных "плоскостных" узорах. А вот если захочется добавить шариков, завитков, косичек филигранных, то в пространстве это делать трудно. Лучше моделить пластинку и узоры на плоскости, а потом изогнуть ее используя инструменты трансформации - FlovAlongCurve, FlovAlongSurface, Bend, Cage... Этот подход используется повсеместно при моделировании сложных узорных форм.

2. Trim - не самый оптимальный путь в твоем случае. Лучше так: берешь узор, выдавливаешь его в объемное тело (Extrude), при необходимости изгибаешь так, чтобы вертикальные грани узора шли параллельно вертикальным граням пластины (Bend). Применяешь логическое вычитание (BoolealDiiference).

3. Чем тебе не нравится результат в Меджике? Вон те желтые линии - это были не сшитые грани между отдельными плоскостями. Сшить их следовало еще в Рино (Join). Но, если какие косяки остаются, то и Меджик их четко сшивает, что и видно на твоем примере. Более детально лечение в Меджике описано здесь Magics RP

4. А зачем в конце понадобилось перебрасывать модель в Макс? Если моделишь в Рино - с него  и отправляй что на порезку, что СТЛ в Меджик на лечение и на вырост. Если Макс нужен категорично - так сразу в нем и учись моделить. Все эти переброски плохо сказываются на модели.

5. И напоследок: узор в модели ну никак не техничен. Для картинки - гут, для модели - смерть. Большие участки узора, висящие на 1-2 тоненьких ножках в металле держаться не будут.

А в остальном - дерзай!
Пользователь
Регистрация: 04.03.2006

Сообщений: 192
В друзьях у: 1
Голосов: 9 / 0
Большое спасибо!
Научился в Мэджике булить, для лучшего качестваставлю 0,001 в параметрах при экспорте в STL экспортирую модель.
МАХ я хорошо знаю, что то хорошо в одном что то в другом.
Изделия из разных деталей.
Рисунок да, но это накладка на сплошной лист под чернение или эмаль.
Спасибо за одсказку Мэджика, изучаем...
Большое спасибо.
Пользователь
Регистрация: 21.09.2010
Откуда: красноярский край

Сообщений: 110
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
не в тему.. baramykin,
Вы просили носорога выслать? адрес потерялся, немогу найти.. если нужно напишите еще разок.. всеж новый год был, все такое..
Пользователь
Регистрация: 04.03.2006

Сообщений: 192
В друзьях у: 1
Голосов: 9 / 0
ostrovgrez,
Сейчас работаю в 4,0 SR9
У вас какая?
Пользователь
Регистрация: 04.03.2006

Сообщений: 192
В друзьях у: 1
Голосов: 9 / 0
Подскажите пожалуйста,
как можно узнать время на прототипирование модели?
Это для 3D принтеров.
        А есть ли расчет времени работы для ЧПУ станков?
В этом случае конечно много зависит от стратегии вырезания.

  Но все же есть ли какой то способ, на стадии моделирования, учитывать
затраты и по завершении модели знать затраты на создание восковки?

Большое спасибо.
Пользователь
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва

Сообщений: 1569
В друзьях у: 15
Голосов: 479 / 5
baramykin
На Роландах есть такая возможность. Не совсем точно считает, но в целом нормально.
Feci quod potui faciant meliora potentes
Пользователь
Регистрация: 04.03.2006

Сообщений: 192
В друзьях у: 1
Голосов: 9 / 0
Kosmopolitus,

А какое ПО используют знаете?
Изменено: baramykin - 27.01.2012 09:38:20
Пользователь
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва

Сообщений: 1569
В друзьях у: 15
Голосов: 479 / 5
baramykin
Modela Player поставляется вместе со станком.
Feci quod potui faciant meliora potentes
Пользователь
Регистрация: 04.03.2006

Сообщений: 192
В друзьях у: 1
Голосов: 9 / 0
Kosmopolitus,
 
  Спасибо!
Пользователь
Регистрация: 25.02.2011

Сообщений: 11
В друзьях у: 0
Голосов: 2 / 0
Цитата
Все еще ищю другие способы как узор вырезать.
Может кто что подскажет. Скорее тут я вообще не верной дорогой иду, вернее будет булевы операции..

1) строим surface
2) накладываем узор (например с помощью развертки)
3) делаем split поверхности по линиям узора
4) удаляем ненужное
5) делаем offset surface на требуемую толщину

вуаля

Цитата
как можно узнать время на прототипирование модели?
Это для 3D принтеров

считает программа ModelWorks
Пользователь
Регистрация: 22.04.2011

Сообщений: 16
В друзьях у: 1
Голосов: 5 / 1
JackRipper,
Цитата
3) делаем split поверхности по линиям узора
А разве Trim'ом не проще будет сделать?
Он сам все и удалит.
Пользователь
Регистрация: 25.02.2011

Сообщений: 11
В друзьях у: 0
Голосов: 2 / 0
Цитата
А разве Trim'ом не проще будет сделать?
Он сам все и удалит.

Представьте, что у вас ажурный узор и вырезать нужно 100 отверстий. Применяя Trim Вам придется 100 раз щелкать мышью. С помощью Split режете за 1 клик и удаляете за 1 клик, исключив из выделения нужный фрагмент. А вообще кому как нравиться.

p.s. я просто о том, что подход ТСа был в корне неверным.
Изменено: JackRipper - 11.03.2012 12:31:39
Пользователь
Регистрация: 04.03.2006

Сообщений: 192
В друзьях у: 1
Голосов: 9 / 0
Это да, уже наигрался со всякими инструментами,  способами и тактиками работы.
Еще довольно много чего не совсем ясного, но дерзаем работу.
https://www.traditionrolex.com/13