Друзья разьясните мне как работает опция зеркало у 9 макса ,не как не могу понять куда жать ,чтобы отзеркалилось ,если есть какие уроки по этой опции ,поделитесь пожалуйста.
|
Пользователь
Регистрация: 26.03.2009 Сообщений: 23 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 19.05.2011 04:14:05
Друзья разьясните мне как работает опция зеркало у 9 макса ,не как не могу понять куда жать ,чтобы отзеркалилось ,если есть какие уроки по этой опции ,поделитесь пожалуйста.
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 24.07.2007 Сообщений: 351 В друзьях у: 0 Голосов: 31 / 0 |
Добавлено: 19.05.2011 08:21:21
X Y Z понажимать надо и ещё
с пивот поинт надо внимательным быть weld незабыть нажать (непомню он там должно быть) - чтобы моделька стала цельной потом ResetXform обязательно сделать возможно что нормали развернуться так что Normal нужно будет сделать |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 31.05.2010 Сообщений: 289 В друзьях у: 2 Голосов: 20 / 10 |
Добавлено: 19.05.2011 11:48:20
да вот у меня тоже вопрос возник как точки в 3д максе передвигать ?нетли укогонибудь уроков по передвиганию точек ....
неделю мучаюсь никак сдвинуть немогу точку помогите |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 26.01.2008 Откуда: Щёлково-Москва Сообщений: 426 В друзьях у: 2 Голосов: 2 / 0 |
Добавлено: 19.05.2011 13:16:51
Если не ошибаюсь, то перемещение включается клавишей W. "Хоткеи" в максе можно посмотреть тут: aleks11, почитайте в хелпе макса про модификатор symmetry |
||
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 24.07.2007 Сообщений: 351 В друзьях у: 0 Голосов: 31 / 0 |
Добавлено: 19.05.2011 13:21:34
да это,... а что её двигать-то? пивотпоинт? - справа на панели закладок
закладка иерархия - нажать нужную кнопку (я не помню название, читаю и выбираю нужную) и внизу координаты ввести отключить кнопку наберите в поиске Move (Using) PivotPoint in 3dMax так наверное |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007 Сообщений: 551 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 19.05.2011 17:23:20
(...)грех не поиздеватся, когда весь форум молчит, никто не оживляет, никто не показует свои работы, приходится обгаживать по пустякам.
Форум - для того, чтобы делиться информацией. Если ты профи, ответь. Если лень, закрой тему и не читай. Если тебе кажется, что это тролль, не корми. Если скучно и никто ничего "не показует", запости сам. Если запостил и всё равно скучно, есть разделы вроде Курилки. Ещё можешь завести профильную тему по Рино(, Макс, Мая, Модо, джевелкаду..) и заботливо апдейтить полезными сведениями. Это б-гоугодное дело, полезное. Кроме того, офлайн тоже есть жизнь. Вроде всё.
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 16.09.2008 Сообщений: 51 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 21.07.2011 21:51:50
Вот такая вот проблема,
необходимо увеличить полигиональность модели в МАКСЕ, для нормального экспорта в СТЛ подскажите(в МАКСЕ не работал) |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 24.07.2007 Сообщений: 351 В друзьях у: 0 Голосов: 31 / 0 |
Добавлено: 22.07.2011 07:43:52
B-force,
модификаторы meshsmooth, turbosmooth сгладят модельку твою настройки не посоветую, поковыряться надо будет знания полигонального моделирования обязательны |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Ярославль Сообщений: 1530 В друзьях у: 2 Голосов: 222 / 20 |
Добавлено: 01.08.2011 18:50:33
B-force,
настройки выбираете сами, в зависимости от желаемой плотности сетки. В пункте "inerations" меняете циферки, насколько хотите иметь густую сетку (для разных моделей может быть разная), и снимите галочку с "Isoline Display" , это позволит посмотреть, насколько мелки или крупны полигоны. ![]() Папа Змей нарисовал Змея © |
|
Offline |
|