https://www.traditionrolex.com/13
3D max
Пользователь
Регистрация: 26.03.2009

Сообщений: 23
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Друзья разьясните мне как работает опция  зеркало у 9  макса ,не как не могу понять куда жать ,чтобы отзеркалилось ,если есть какие уроки по этой опции ,поделитесь пожалуйста.
Пользователь
Регистрация: 24.07.2007

Сообщений: 351
В друзьях у: 0
Голосов: 31 / 0
X Y Z понажимать надо и ещё
с пивот поинт надо внимательным быть
weld незабыть нажать (непомню он там должно быть) - чтобы моделька стала цельной

потом ResetXform обязательно сделать
возможно что нормали развернуться так что Normal нужно будет сделать
Пользователь
Регистрация: 31.05.2010

Сообщений: 289
В друзьях у: 2
Голосов: 20 / 10
да вот у меня тоже вопрос возник как точки в 3д максе передвигать ?нетли укогонибудь уроков по передвиганию точек ....
неделю мучаюсь никак сдвинуть немогу точку  :sad:
помогите
Пользователь
Регистрация: 26.01.2008
Откуда: Щёлково-Москва

Сообщений: 426
В друзьях у: 2
Голосов: 2 / 0
Цитата
да вот у меня тоже вопрос возник как точки в 3д максе передвигать ?нетли укогонибудь уроков по передвиганию точек ....
неделю мучаюсь никак сдвинуть немогу точку  :sad:
помогите

Если не ошибаюсь, то перемещение включается клавишей W.
"Хоткеи" в максе можно посмотреть тут:

http://www.3dvalley.com/tutorials/3d-studio-max-hotkeys-and-mouse-essentials

aleks11, почитайте в хелпе макса про модификатор symmetry
Пользователь
Регистрация: 24.07.2007

Сообщений: 351
В друзьях у: 0
Голосов: 31 / 0
да это,... а что её двигать-то? пивотпоинт? - справа на панели закладок
закладка иерархия - нажать нужную кнопку (я не помню название, читаю и выбираю нужную)
и внизу координаты ввести
отключить кнопку


наберите в поиске Move (Using) PivotPoint in 3dMax

http://www.youtube.com/watch?v=9XhpZs0u0rU

так наверное
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007

Сообщений: 551
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
(...)грех не поиздеватся, когда весь форум молчит, никто не оживляет, никто не показует свои работы, приходится обгаживать по пустякам.

Форум - для того, чтобы делиться информацией. Если ты профи, ответь. Если лень, закрой тему и не читай. Если тебе кажется, что это тролль, не корми. Если скучно и никто ничего "не показует", запости сам. Если запостил и всё равно скучно, есть разделы вроде Курилки. Ещё можешь завести профильную тему по Рино(, Макс, Мая, Модо, джевелкаду..) и заботливо апдейтить полезными сведениями. Это б-гоугодное дело, полезное. Кроме того, офлайн тоже есть жизнь. Вроде всё.
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
Пользователь
Регистрация: 16.09.2008

Сообщений: 51
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Вот такая вот проблема,
необходимо увеличить полигиональность модели в МАКСЕ, для нормального экспорта в СТЛ
подскажите(в МАКСЕ не работал)
Пользователь
Регистрация: 24.07.2007

Сообщений: 351
В друзьях у: 0
Голосов: 31 / 0
B-force,
модификаторы meshsmooth, turbosmooth сгладят модельку твою
настройки не посоветую, поковыряться надо будет
знания полигонального моделирования обязательны
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Откуда: Ярославль

Сообщений: 1530
В друзьях у: 2
Голосов: 222 / 20
B-force,
настройки выбираете сами, в зависимости от желаемой плотности сетки. В пункте "inerations" меняете циферки, насколько хотите иметь густую сетку (для разных моделей может быть разная), и снимите галочку с "Isoline Display" , это позволит посмотреть, насколько мелки или крупны полигоны.



Папа Змей нарисовал Змея ©  :brows:
https://www.traditionrolex.com/13