Курвы:

После использования Sweep 1 rail

Почему такие глюки???

После использования Sweep 1 rail

Почему такие глюки???
|
Пользователь
Регистрация: 17.03.2011 Откуда: Россия Сообщений: 6 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 18.03.2011 16:25:34
Курвы:
![]() После использования Sweep 1 rail ![]() Почему такие глюки??? |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 12.03.2008 Откуда: Kharkov Сообщений: 40 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 18.03.2011 16:48:32
Не скажу точно, но очень похоже, что кривая не "правильня".
-проверить целостность -нет ли наложения еще другой (и дубликатов) - взорви ее и склей -ребуилд ей (перестроить) Но все же склоняюсь что кривую подчистить и все будет путем, она совсем не сложная и глюков здесь быть не должно, уж больно простая операция. Удачи. ЗЫ: может народ более четче укажет |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 14.11.2010 Сообщений: 277 В друзьях у: 2 Голосов: 13 / 2 |
Добавлено: 18.03.2011 16:52:57
Кривая - рельса построена криво. Сделай ребилд этой кривой. Должно поправится. Внизу плоскость доходит до середины и не идет дальше - скорее всего там разрыв. Включи узлы F10 и внимательно рассмотри это место.
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 17.03.2011 Откуда: Россия Сообщений: 6 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 18.03.2011 17:45:57
Спасибо за советы все помогло!!!
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007 Сообщений: 551 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 18.03.2011 18:08:00
NikDuo - чем коректнее выстроены кривые тем меньше проблем с построением поверхностей... Rebuild - почаще делай, или просто своди до минимума контрольные точки Ф10
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Ярославль Сообщений: 1530 В друзьях у: 2 Голосов: 222 / 20 |
Добавлено: 18.03.2011 21:24:21
to 220v:
Мегавольт, может просто хелп напишешь и тут в одной ветке где нибудь сразу всё и выложишь? а то скоро уже будут вопросы типа - как мне включить компьютер? В интернете море уроков, тут на сайте тож куча ссылок на них, люди видимо или ленятся или просто спешат вперёд паровоза Надо сначала ознакомиться с интерфейсом, с привязками, вьюпортами... потом уже почитать хелп по командам, в Рино прекрасный анимированый хелп |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007 Сообщений: 551 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 19.03.2011 01:52:45
fatherzmey - ну а я вот захожу на форум по 100 раз за день, никто ничего не пишет, или если пишут то порожень който...
вот и решил хоть пару слов черкануть))) У меня есть знакомый который реально выстраивает модель по очень некоректным кривым, я ему уже сколько раз говорил чтоб ребилдил и делал всё как положено... вот тут похожая ситуация оказалась *Дед держи себя в руках)*
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
|
|
Offline |
|
|
Модератор
Регистрация: 25.01.2005 Откуда: Москва Сообщений: 926 В друзьях у: 1 Голосов: 20 / 7 |
Добавлено: 19.03.2011 15:32:51
Простой вопрос - простой ответ. Я не припомню, чтобы подобное явление обсуждали. От себя могу добавить, что хорошая команда RebuildCrvNonUniform, оставляет точки только там, где действительно необходио. Регулируется параметром Tolerance, что есть допустимое отклонение от оригинала.
i can your 3D
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 17.03.2011 Откуда: Россия Сообщений: 6 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 19.03.2011 16:38:54
Думал тут сидят более менее адекватные люди...
Originator и alfaurum вам спасибо ... А остальным хочу сказать попроще относитесь к новичкам и не стройте из себя крутых дизайнеров... Форум для этого и предназначен чтобы обмениваться советами и помогать а не понтоваться... |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Ярославль Сообщений: 1530 В друзьях у: 2 Голосов: 222 / 20 |
Добавлено: 19.03.2011 19:40:10
to NikDuo:
Да ладно те, не напрягайся это я прикалывал Мегавольта. Тебе и так несколько человек ответило на вопрос, чё я в толпу буду лезть. Я и не вооружённым взглядом вижу, откуда это взялось. Ты сделал окружность, приляпал к ней "почти" ровненько загигулинку, отзеркалил её, лишнее обрезал и чуть подзагладил края, там у тебя перепад на картинке сверху чётко видно. Нажмёшь F10, посмотришь в то место и увидишь, что все точки вроде бы гладкие, а там есть одна, за которую потянешь и образуется чёткий угол... и там вокруг ещё точек 5-10, вот такие каки и выходят. Удали эту точку и парочку рядом можно смело тоже удалить. Собственно почти это и делает тебе команда Ребилд - перестраивает твою линию, деля её на равномерные отрезки.Но про уроки я даю вполне адекватный совет. Лучше хорошо изучить урок, в котором всё поймёшь и осознано повторишь, чем тыкаться в слепую. Этого добра уже полно и на русском и на английском. |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007 Сообщений: 551 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 19.03.2011 19:43:33
Так Усатый-волосатый ты я вижу вообще тут
![]() уж больно лицо у тебя знакомое - мы ниде не встречались?
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
|
|
Offline |
|