День добрый.
Подскажите пожалуйста, как строить, каков алгоритм построения орнамента (плетения, вязь) например на сферической поверхности.
Понимаю что путем проекции векторов на поверхность, ну а как дальше никак не пойму, там ведь так много сложных пересечений, неужели каждый узел в отдельности, или все же есть некое "золотое правило"?
Например стоит задача построить плетение как на боковой вставке на шинке данного кольца.

Интересует особенно место когда пересекается два направление и одна поверхность заходит под другую.
надеюсь вопрос сформировал ясно и понятно.
Спасибо.
ЗЫ: ну а если есть уроки именно по данным направления, буду примного благодарен.
ЗЫ:ЗЫ: речь о программах Rhinoceros and Matrix.
Подскажите пожалуйста, как строить, каков алгоритм построения орнамента (плетения, вязь) например на сферической поверхности.
Понимаю что путем проекции векторов на поверхность, ну а как дальше никак не пойму, там ведь так много сложных пересечений, неужели каждый узел в отдельности, или все же есть некое "золотое правило"?
Например стоит задача построить плетение как на боковой вставке на шинке данного кольца.

Интересует особенно место когда пересекается два направление и одна поверхность заходит под другую.
надеюсь вопрос сформировал ясно и понятно.
Спасибо.
ЗЫ: ну а если есть уроки именно по данным направления, буду примного благодарен.
ЗЫ:ЗЫ: речь о программах Rhinoceros and Matrix.