https://www.traditionrolex.com/13
Rhino - как бороться с большими файлами?
Пользователь
Регистрация: 04.05.2009

Сообщений: 24
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Нарисовал элементы, размножил через Array, пошли сильнейшие тормоза.
Посмотрел статистику - 200 поверхностей, 500 полиповерхностей.
Меш один, не очень большой.
Размер файла более 200 мегов!
Вопрос - как уменьшить?
1. Часть поверхностей едактировалась через cage. Remove cage сделал - вроде пошустрее стало, может еще что нужно?
2. ClearAllMesh сделал - не помогло.
3. часть поликов пытался сложить булем - не получилось. Почему-то два солида "внахлест" слиться не могут... :(. Есть другой способ убрать скрытые поверхности, чтобы ускорить работу рины? Сами солиды без ошибок.
Только эфир с димедролом делали Айболита добрым
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
Есть много способов.
Если Рино 4 (да ведь??) - можно отдельным объектам сделать Custom mesh (рендер меш), хороший выигрыш на крапанах, например.

Потом можно упростить результаты Cage edit'a -- взять какой-то объект (для общности пусть будет полисурф), взорвать, потом сгруппировать, чтобы не потерять ничего, а потом к группе применить FitSrf с разумными параметрами, например. Как бы Tolerance например равно (или чуть больше) значению absolute tolerance для файла (у вашего покорного слуги это обычно 0.01). Потом обратно разгруппировать и join. И проверить, чтобы был closed.

Супер экономия места -- заменить полисурф модели брюликов на меши, у меня файл с 2100 камней с 500 мегов похудел до .. 35  *klass*
Понятно, что не обязательно брюлики, подойдёт и для сапфира.. некоторых изумрудов.. НУ ТЫ ПОНЕЛ, для любых гранёных поверхностей  ;)
i can your 3D
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
И да - не факт, что сбуленые поверхности будут меньше весить в файле.
А ещё хорошо бы скрин какой посмотреть или там, кусочек хотя бы.
i can your 3D
Пользователь
Регистрация: 04.05.2009

Сообщений: 24
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Проверил - весят меньше...
Путем махинаций уменьшил файл с 210 до 94 мег.
- clearallmesh - не помогло...
- удалил меш ручками - 10 мег
- слил булем лепестки на 112 цветочках в массиве - 50 мег
- то же для еще 64 мелких фигурок - 20 мег
- rebuild для поверхностей на крупных элементах и вуаля! Машинка залетала.

Правда с УП ринокамовскими оно снова выросло до 150 мегов, но живет
Только эфир с димедролом делали Айболита добрым
Пользователь
Регистрация: 06.08.2008
Откуда: Владивосток

Сообщений: 142
В друзьях у: 0
Голосов: 15 / 0
Я еще один способ могу предложить. Хотя не совсем та ситуация конечно..

   Во первых не забываем что весить очень много начинает у нас как правило именно частично собранный и(или) частично сбуленый файл. Моделить заведомо тяжёлые вещи можно, для начала не сбуливая а просто сгруппировывая детали (например крапаны).  Итак суть...
   Можно в Рино "разобрать" всю ещё пока несбуленную модель на несколько "закрытых" частей (например крапаны, "корпус", накладку например). После позиционируем всю модель в Рино как нам нужно для STLки, затем экспортируем каждую часть модели в STL не меняя расположения частей модели относительно друг друга естественно. Открываем одну из экспортированных частей модельки в MAGICS, накидываем сюда же остальные части (я обычно перед этим каждую из них отдельно редуцирую и проверяю на ошибки).

Затем в MAGICS делаем TOOLS => BOOLEAN, ставим галку в UNITE и сбуливаем все части модели воедино. Ещё раз проверяем на всякий случай.
Глюков при сбуливани уже STL (в отличие от сбуливания в NURBS) практически не бывает.
   Способ особо актуален для моделей с паве, т.к. в даже относительно неувесистом файле при сбуливани в Рино вместо некоторых крапанов иногда остаются "вырезанные" ими в модели дырки. Если крапанов сотня-три, это можно вообще сразу не заметить  ИМХО.  А мейджикс булит такое вроде отлично)
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007

Сообщений: 551
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Александр Тагильцев - хороший способ.

Вот последнее моё изделие которое в собраном варианте весит в раёне 200мб, ето наверное моя единственная модель в которой больше времени потратил на сборку составных елементов чем на сам моделинг.

В маджикс приходилось закидывать 8 частей которые в ринке отображались коректно без ошибок - а после булеана в маджиксе выскакивала туева хуча всяких дырок, оверлеп, трианглы...
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
То что СТЛ булит без ошибок, мягко говоря, преувеличение. Булить надо по частям, одну за одной, если маленькие, можно по три-четыре, после каждой операции проверяя на интерсект и прочие глюки (оверлап можно не трогать). После проверки делаем unload (ctrl+U) ОБЯЗАТЕЛЬНО С СОХРАНЕНИЕМ полученной детали чтобы была резервная копия. Таким макаром можно подчинить любую вещь.
Крапана в СТЛ можно переводить с заведомо худшими настройками, чем основную поверхность - пусть немного граненые, но этого даже на рендере не видно, не то что при выросте. А мегов можно порядочно сэкономить  *klass*
i can your 3D
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007

Сообщений: 551
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Bob
учитывая то что ето первая такая по сложности модель - то времени я убил много... и сейчас то уже понимаю все ошибки и как нужно было булианить, и сохранять частями детали... когда маджикс прощитывал исправления то писал что прога не отвечает, я думал что виснет, а оказывалось что ето она так думает - только изза етого недельку потерял впустую))) хорошо что сроков небыло ато нифигаб не вложился.

да и не нужно было шариками делать фоновый рисунок под чернение... думаю только изза него модель весила в 2 раза больше чем еслиб сделал чтото попроще...
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
Пользователь
Регистрация: 16.05.2006
Откуда: Челябинск

Сообщений: 1666
В друзьях у: 10
Голосов: 221 / 5
а я не булю вообше ....
*мешу все в рине,
*експорт в .stl,
*открываю в Magics- там в fix wizard проверяю и лечу до зеленых галочек
   Flipped triangles:
   Bad edges:
   Near bad edges:
   planar holes:
остаются только shells. Overlapping Triangles end intersecting triangles не трогаю пока .....
*затем filter Sharp Triangles, с параметрами filter-0,008 angle 5,0 collapse
*снова если необходимо анализ и фикс
*потом  либо в fix wizard либо в меню Tools команду Unify
*и снова анализ и фикс .......
и все довольно оперативно получается даже если много крапанов или обьектов.
С Уважением, Егор.
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007

Сообщений: 551
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0

вот она рюмка в готовом в виде с которой пришлось и...аца долго.

да к стати морды узнаются или не очень? *\m/*  :grin:
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
В основном по косе) А остальные уже по смыслу.
Такие у ЮТ круги под глазами сочные))) Хотя, вот Януковичь тоже узнаваемо выглядит.
i can your 3D
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007

Сообщений: 551
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
:-D
да уж)
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
Пользователь
Регистрация: 21.05.2008

Сообщений: 107
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Цитата

вот она рюмка в готовом в виде с которой пришлось и...аца долго.

да к стати морды узнаются или не очень? *\m/*  :grin:
А ты морды сам лепил? я статуэтки почти один в один видел на сайте 3carata.com.ua
Пользователь
Регистрация: 20.11.2007

Сообщений: 551
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
sidni - морды лепились в Збруше и 3Дмаксе на заказ - тоесть не моих рук работа - в них видно много несоответствий и всё изза маленьких размеров модели головы (нада было сделать покрупнее)+ пошло искажение когда модель головы обгибалась по форме рюмки.

Рюмка полностью придумана мною и мастерами с которыми я работаю. Само очертание и примерные маштабы рюмки брались по готовой модели (фотки пока нету могу позже выложить). Что касается орнамента и всякой такой мелкотни то ето не скопировано нискаких готовых изделий, придумывали сами.
"лев - это любая совокупность пикселей-полигонов-чего-угодно, которую заказчик считает львом, правильность анатомии льва определяется фактом оплаты заказа после его выполнения"
Пользователь
Регистрация: 15.06.2007
Откуда: п. Красное-на-Волге

Сообщений: 53
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Это не чернение, это оксидировка...
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Откуда: Ярославль

Сообщений: 1530
В друзьях у: 2
Голосов: 222 / 20
to deadman:

фотки все пропали  :sad:
https://www.traditionrolex.com/13