https://www.traditionrolex.com/13
проблема с Fillet
Пользователь
Регистрация: 15.09.2008

Сообщений: 1
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Не могу срезать ребро, команды Fillet, FilletEdge,FilletSrf не помогают, либо не помогает опыт. HELP!
http://i052.radikal.ru/0809/85/ffddfe836470.jpg
Пользователь
Регистрация: 10.09.2008
Откуда: Иваново

Сообщений: 31
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
По-моему, слишком много тонких мест. Поиграй радиусами фасок.
Пользователь
Регистрация: 17.10.2005
Откуда: все эти мысли?

Сообщений: 1770
В друзьях у: 4
Голосов: 457 / 5
кнопку "сдела ть все и сразу" не предлагать ???   :D
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
Проблемы на когтях и в других узких местах, постоянный радиус не прокатит - если только он не 0,1 мм  :lol:

Используй силу Рино :twisted: пароль к силе IDDQD  :wink:
i can your 3D
Пользователь
Регистрация: 16.05.2006
Откуда: Челябинск

Сообщений: 1666
В друзьях у: 10
Голосов: 221 / 5
Я на таких штуках снимал фаску так:

1. на виде с боку проэцировал Project to Surface линию отступив от верхнего края нужную мне высоту
2. рисовал на повержности  (или проэцировал) линию, либо офсетом Offset Curve, либо руками Interpolate on Surface...
3. обрезал поверхности построиными линиями Split
4. к обрезанному краю строил профеля (Рина3), и затягивал по двум направляющим Sweep 2 Rails добавляя Add Slash (Рина4)

Вот........

естественно после таких манипуляции либо тонкие места (когти) будут иметь уменьшение по высоте к "заострению", либо фаска по всей длинне будет не 45* а менятся в зависимости от расстояния отофсеченной линии на поверхности ....... Окак_
С Уважением, Егор.
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
Егор, сложно-то как...

Тут можно по п.1:
ничего не проецировать, а просто сплитъ её изокривой

А главное, по п.4:
Жеж можно просто БЛЕНД, добавляя где нада сечения (Рино4) и плавно их регулируя (Рино4) - зажатый Shift даёт симметричность, а Alt - позволяет менять угол, под которым форма сечения находится к ребру поверхности.

Или - BlendSrf, потом F1, и смотрим все мультики.
i can your 3D
Пользователь
Регистрация: 17.10.2005
Откуда: все эти мысли?

Сообщений: 1770
В друзьях у: 4
Голосов: 457 / 5
Цитата
Егор, сложно-то как...

Тут можно по п.1:
ничего не проецировать, а просто сплитъ её изокривой

А главное, по п.4:
Жеж можно просто БЛЕНД, добавляя где нада сечения (Рино4) и плавно их регулируя (Рино4) - зажатый Shift даёт симметричность, а Alt - позволяет менять угол, под которым форма сечения находится к ребру поверхности.

Или - BlendSrf, потом F1, и смотрим все мультики.
Bob во всем согласен кроме сплита изокурвом )) С птача не снимешь там тольк оффсет на сурф, а по остальному да согласен перемудрил Егор )) Блендик в нескольео приемов ( зависит от кол-ва острых углов, главное на стыках задавать одинаковую величину, чеб потом naked не мучали ))
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
Нет уж позвольте .... )))

Я имел в виду данный конкретный случай, и применительно лишЪ к боковойЪ стенкеЪ 8)  которая, очевидно, сделана экструдом кривой или типа того - короче, имеет топологию навроде ленты.

На обрезанных поверхностях, тем более патчах - конечно проку, как от старого козлика молока. Если только это не Часть Большого Плана  8)

ЗЫ: думаю, у меня теперь слово ПТАЧ войдёт в употребление  :lol:  :lol:  :lol:
i can your 3D
Пользователь
Регистрация: 17.10.2005
Откуда: все эти мысли?

Сообщений: 1770
В друзьях у: 4
Голосов: 457 / 5
ааа про боковую !!! Ну тогда да простите недопонял ... про Patch - по буквам - ПАТЧ   :lol:   :D  :D  :D тож маху дал очепятка вышла)))
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
Птач заметно смешнее))))
i can your 3D
Пользователь
Регистрация: 16.05.2006
Откуда: Челябинск

Сообщений: 1666
В друзьях у: 10
Голосов: 221 / 5
Метод "Тыка" дает о себе знать * :)
С Уважением, Егор.
https://www.traditionrolex.com/13