https://www.traditionrolex.com/13
Подскажите про моделировании
Пользователь
Регистрация: 24.07.2013

Сообщений: 22
В друзьях у: 0
Голосов: 1 / 0
Такой вопрос, если можно распишите подробно, бо никогда с этим не сталкивался. Один мажорный заказчик хочет чтобы я сделал ему кулон, а на нем была фотография его ребенка. Но не бумажная, а полностью с золота вырезано. Скажите, вообще реально ли такое сделать, и сколько может это стоит? Можно сделать 3д моделирование по фотографии, распечатав модель на 3д принтере?
p.s. прошу не смеяться, а отнестись серьезно к вопросу
Пользователь
Регистрация: 04.06.2013

Сообщений: 191
В друзьях у: 5
Голосов: 150 / 1
http://www.youtube.com/watch?v=DXA_wvv7xlo http://www.youtube.com/watch?v=vMZTULL5fOY
http://www.youtube.com/watch?v=sIwqGd6xpHM
Можно. Только автоматически ничего такого нет. Надо всё "ручками" делать.
Пользователь
Регистрация: 24.07.2013

Сообщений: 22
В друзьях у: 0
Голосов: 1 / 0
Цитата



Можно. Только автоматически ничего такого нет. Надо всё "ручками" делать.
И сколько может стоит сделать по программе такую модель и распечатать ее на 3д принтере?
Пользователь
Регистрация: 29.08.2011
Откуда: Пятигорск

Сообщений: 1040
В друзьях у: 6
Голосов: 72 / 6
Udarnik,
в районе 200 долларов модель .
Пользователь
Регистрация: 24.07.2013

Сообщений: 22
В друзьях у: 0
Голосов: 1 / 0
спасибо, понял.
Пользователь
Регистрация: 19.10.2010
Откуда: Челябинск

Сообщений: 5888
В друзьях у: 17
Голосов: 904 / 26
Необходимо смоделить сетку типа той что ниже на картинке. Как наложить кривые на выпуклую поверхность? Ни прямое проэктирование ни фловалонг не дают требуемого результата.
Пользователь
Регистрация: 21.11.2010
Откуда: Таганрог

Сообщений: 56
В друзьях у: 0
Голосов: 10 / 1
korobtsov-alex,
Полигональное моделирование. 3д Макс, Модо и т.д. Может и Т-Сплайнами сделаете ежели владеете, а именно командой tsPipe!
Самоизолирован!
Пользователь
Регистрация: 08.07.2009
Откуда: Одесса

Сообщений: 114
В друзьях у: 0
Голосов: 24 / 0
korobtsov-alex,
1. Строим базовую поверхность
2. Строим кривые на поверхности, так чтобы они формировали рисунок сетки.
3. Двигаем контрольные точки кривых так чтобы они давали правильные переплетения.
4. Объединяем кривые, которые в итоге должны быть "одной нитью", вычисляем длину.
5. Строим где-нибудь прямые, равные по длине кривым из п.4
6. Строим вдоль прямых "жгуты" с нужной поверхностью.
7. Командой Flow пробуем запустить "жгуты" по кривым из п.4
Пользователь
Регистрация: 19.10.2010
Откуда: Челябинск

Сообщений: 5888
В друзьях у: 17
Голосов: 904 / 26
Desori,
Спасибо, попробую.
Пользователь
Регистрация: 04.06.2013

Сообщений: 191
В друзьях у: 5
Голосов: 150 / 1
Если строить в Ринке, то комп нужен не слабенький. Когда косичку по Flow along Curve закидываешь, то оч сложные объекты получаются и комп тормозить начинает. Так что косичку сначала в Mesh лучше перевести.  
Пользователь
Регистрация: 17.12.2012

Сообщений: 597
В друзьях у: 2
Голосов: 92 / 10
Я бы проще сделал - создал бы плоскость с плетением, согнул бы ее в цилиндр и при помощи trim и CageEdit слепил форму, изредка поправляя детали.
Пользователь
Регистрация: 08.07.2009
Откуда: Одесса

Сообщений: 114
В друзьях у: 0
Голосов: 24 / 0
Сикорски,
Тоже для машины нелегкая задачка. Особенно кэйдж-эдит. Тупить будет со страшной силой.
Пользователь
Регистрация: 17.12.2012

Сообщений: 597
В друзьях у: 2
Голосов: 92 / 10
Что ж за машина то такая, на которой все тупит?
Даже моего старенького core- i5 c лихвой хватает для подобных задач.

Кроме того, в cage edit, можно выставить тип деформации fast, в таком случае тормозов меньше будет по паре причин.
Пользователь
Регистрация: 19.10.2010
Откуда: Челябинск

Сообщений: 5888
В друзьях у: 17
Голосов: 904 / 26
Опять меня беспокоит подобный вопрос. Если нельзя перенести кривые на поверхность без нарушения пропорций, может есть в матрице еще варианты, помимо Create UV Curves, что бы  снять с поверхности развертку сохраняющую свою форму и не превращающуюся в прямоугольник? Внимательно читал труды Космополитуса, но допускаю, может что и упустил.
Не может быть, что создатели такой сложной программы, не озаботились такой полезной опцией.
Изменено: korobtsov-alex - 22.08.2014 14:24:45
Пользователь
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва

Сообщений: 1569
В друзьях у: 15
Голосов: 479 / 5
korobtsov-alex
Перепроецирование с одной поверхности на другую, задача всегда сопряжённая с искажениями.
Попробуйте вместо Create UV Curves воспользоваться командой Smash. Здесь у вас получится не прямоугольник точно. Но советую, предварительно перестроить исходную поверхность командой Rebuild Surface, задав ей поплотнее сетку. В режиме Wireframe взгляните на параметрическую сетку исходной поверхности, линии U и V расположены местами весьма странно. То плотно, то жиденько. Команда Flow along Surface опирается на плотность сетки, и если она не равномерна, то и объекты будут кривенькие, кроме общего искажения от объёма.  :biggrin2:
Изменено: Kosmopolitus - 22.08.2014 19:42:02
Feci quod potui faciant meliora potentes
Пользователь
Регистрация: 19.10.2010
Откуда: Челябинск

Сообщений: 5888
В друзьях у: 17
Голосов: 904 / 26
Kosmopolitus,
Связка из смеша и фловалонга оказалась очень успешной. Но есть мелочи, которые необходимо знать. Например то, что ни в коем случае перед этими операциями нельзя резать сюрфейс на который предполагается перенести объекты. Потратил несколько часов, получая один результат чуднее другого, пока не попробовал построить поверхность заново и с нее снять развертку.
Пользователь
Регистрация: 30.08.2013

Сообщений: 93
В друзьях у: 0
Голосов: 9 / 2
korobtsov-alex,
просто надо сделать такой сюрфейс, чтобы его не резать, например проджектом по изделю положить пару курв, а позже лофтом или другим способом сделать нерезанную поверхность и так далее.
https://www.traditionrolex.com/13