https://www.traditionrolex.com/13
проблема с командой flow along surface(rhino) , спецы!прошу помощи!
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Откуда: тамбов

Сообщений: 74
В друзьях у: 1
Голосов: 13 / 4
Добрый день форумчане, сам новичок в рино, моделю кулон, филигрань, скань, хочу сделать его выпуклым.
делаю так: создаю выпуклую поверхность, потом раскатываю ее с помощью команды smash, далее рисую все что вме нужно на раскатанной поверхности, потом перекидываю завитушки обратно на выпуклую поверхность с помощью команды  flow along surface, и после этого начинаются жуткие тормоза(хотя видеокарта не слабая) поверхнось перестраивается, и появляется дополнительное море полигонов. Подскажите плиз как с этим бороться? скрин ниже
благодарю!
1.JPG (39.96 КБ) [ Скачать ]
Изменено: defender2000 - 28.04.2014 11:47:07
Пользователь
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва

Сообщений: 1569
В друзьях у: 15
Голосов: 479 / 5
defender2000

Бороться с такими вещами не стоит. Взгляните на параметрические линии поверхности, полученной от Smash. Они уже образуют очень сложную поверхность, несмотря на то, что она плоская. Ориентируясь на эту поверхность, инструменту реально сложно справиться с поставленной задачей.
Не проще ли накинуть на оригинальную поверхность драпировку Drape, и через Create UV Curves и Sweep 2 Rail построить плоскость, на которой так же разложить рисунок? В этом случае, результат Flow всегда положителен.
Feci quod potui faciant meliora potentes
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Откуда: тамбов

Сообщений: 74
В друзьях у: 1
Голосов: 13 / 4
Kosmopolitus,
спасибо за стратегию, посмотрел тутор,  понял как работает функция Drape.  просто работал с крапанами и функцией Flowalong surf(rigid=y e s), там было все норм. теперь ясно, что гнуть высокополигональные поверхности там не получится
Изменено: defender2000 - 28.04.2014 12:25:43
Пользователь
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва

Сообщений: 1569
В друзьях у: 15
Голосов: 479 / 5
Если сразу обрежете Split поверхность, полученную от Drape, то в качестве подсказки, после Create UV Curves, получите окружность в прямоугольнике. С помощью Sweep 2 Rail по взорванному Explode прямоугольнику сделайте новую плоскую поверхность. Все элементы орнамента должны вписываться в окружность и не выходить за неё. В этом случае, после Flow всё должно получиться более менее аккуратно.
Feci quod potui faciant meliora potentes
Пользователь
Регистрация: 16.08.2010

Сообщений: 278
В друзьях у: 7
Голосов: 50 / 3
если убрать галочку на изокривых в настройках(f3 горячая клавиша)должно помочь с убыстрением компьютера.
Изменено: Firsov_kv - 28.04.2014 14:10:53
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Откуда: тамбов

Сообщений: 74
В друзьях у: 1
Голосов: 13 / 4
Kosmopolitus,
Сделал по вашей стратегии, получилось, полигонов немного, прога летает. только видимо стратегией с flowalongsurf такой кулончик не сделать. очень искажает рисунок.  либо надо рисовать завитушки с учетом искажений. скрин ниже
или лучше сделать поверхность выпуклую, по ней с привязкой нарисовать кривые, а уже по ним с помощью команды flow протянуть филигрань и скань?  
2.JPG (48.58 КБ) [ Скачать ]
Изменено: defender2000 - 28.04.2014 16:07:43
Пользователь
Регистрация: 23.04.2009
Откуда: тамбов

Сообщений: 74
В друзьях у: 1
Голосов: 13 / 4
Цитата

если убрать галочку на изокривых в настройках(f3 горячая клавиша)должно помочь с убыстрением компьютера.
благодарю, правда изокривые изчезли, комп работает быстрее. Всеравно понять не могу, как на такой видеокарте(nvidia 260GTX) может тормозить Rhino с каким то маленьким кулончиком и несколькми завитушками. видимо от жизни отстал....
Пользователь
Регистрация: 30.06.2011
Откуда: Москва

Сообщений: 1569
В друзьях у: 15
Голосов: 479 / 5
Конечно по кривым, размещённым на поверхности, объёмность орнамента получается без искажений. Команда Flow along Curve в помощь.
Хотя... если не ошибаюсь, филигрань обычно набирается из плющеной проволоки или плющеных косичек, и тут свежие грабли...  :bash:
Изменено: Kosmopolitus - 28.04.2014 19:34:48
Feci quod potui faciant meliora potentes
https://www.traditionrolex.com/13