https://www.traditionrolex.com/13
Облегчить вес 3d модели (Rhino) , VisualMill-у тяжелооо
Пользователь
Регистрация: 06.09.2013

Сообщений: 3
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Здравствуйте. Подскажите кто-нибудь как облегчить вес самой модели (риновский файл), или stl-ки (если это возможно), для дальнейшего построения траекторий (чтоб без проблем потом), а то VisualMill ооочень сильно виснет, первый раз с таким сталкиваюсь. Раньше и модели, вроде, были посложнее, и деталей на них было больше, но траектории строились без проблем, а тут...
(Где-то попадались советы на эту тему, но уже не найду где... Если были, не кидайтесь тапками, а тыкните носом, пожалуйста)

Из простого - обрезать все детали друг другом и срастить в одну (что удастся), тогда и частей у stl-ки будет меньше, полигонов тоже, следовательно и вес уменьшится, так?
А ещё способ есть, да?

Заранее благодарю за ответ!
Пользователь
Регистрация: 19.10.2010
Откуда: Челябинск

Сообщений: 5888
В друзьях у: 17
Голосов: 904 / 26
Felisonca,
В ZBrush есть плагин Decimation Master, с помощью него можно уменьшить кол-во полигонов в стлке, не теряя качества. Сылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=us4TopG6MFM
Прошу сильно не ругать, не получается воткнуть видео.
Пользователь
Регистрация: 21.11.2010
Откуда: Таганрог

Сообщений: 56
В друзьях у: 0
Голосов: 10 / 1
Можно в Magics воспользоваться Triangulation reduction (надеюсь правильно написал). Очень просто все делается.
Самоизолирован!
Пользователь
Регистрация: 31.05.2010

Сообщений: 289
В друзьях у: 2
Голосов: 20 / 10
Цитата

Можно в Magics воспользоваться Triangulation reduction (надеюсь правильно написал). Очень просто все делается.
именно! проще некуда Ctrl+T и пару пораметров поменять
Пользователь
Регистрация: 16.05.2006
Откуда: Челябинск

Сообщений: 1666
В друзьях у: 10
Голосов: 221 / 5
Цитата
именно! проще некуда Ctrl+T и пару пораметров поменять
обычно делаю так, по давнишнему совету от bob...
0.008.jpg (32.99 КБ) [ Скачать ]
С Уважением, Егор.
Пользователь
Регистрация: 21.11.2010
Откуда: Таганрог

Сообщений: 56
В друзьях у: 0
Голосов: 10 / 1
egro,
Почему именно такие цифры? Я угол 5 ставлю, а толеранс 0,001
Самоизолирован!
Пользователь
Регистрация: 25.05.2009

Сообщений: 57
В друзьях у: 1
Голосов: 8 / 0
Толеранс 0,008 конский конечно, я стараюсь больше 0,003 не делать.
Пользователь
Регистрация: 06.09.2013

Сообщений: 3
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Благодарю всех за ответы! А что с форматами? В каком в Rhino сохранять, чтоб потом  в Zbrush открыть, или Мagics? И в каких после сохранять лучше (что там, что там)?
Пользователь
Регистрация: 16.08.2010

Сообщений: 278
В друзьях у: 7
Голосов: 50 / 3
в stl открываете Zbrush-plugs-3d print exporter-stl import. обратно через OBJ. С magics все проще и туда и обратно stl
Пользователь
Регистрация: 06.09.2013

Сообщений: 3
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Firsov_kv,
Поняла, благодарю!)
Модератор
Регистрация: 29.12.2004

Сообщений: 816
В друзьях у: 8
Голосов: 115 / 1
Цитата

в stl открываете Zbrush-plugs-3d print exporter-stl import. обратно через OBJ. С magics все проще и туда и обратно stl
Поправочка.
3d print exporter позволяет не только импортировать СТЛ но и экспортировать его наружу. Кнопочка чуть выше.
Модератор
Регистрация: 25.01.2005
Откуда: Москва

Сообщений: 926
В друзьях у: 1
Голосов: 20 / 7
Цитата

Толеранс 0,008 конский конечно, я стараюсь больше 0,003 не делать.
Может где и звериный, а где-то нормально. Смысл параметра - размер минимальной детализации в единицах измерения файла. Угол - разница между нормалями треугольника исходного и упрощенного, как-то так.


Т.е. если у вас обручка, то теоретически можно задать толеранс около 0.01..02 даже, но угол поменьше, примерно 4. Зачем отказывать себе в удовольствии сделать модель легче при визуально том же качестве?
:blush2:
i can your 3D
https://www.traditionrolex.com/13