есть вопрос в процессе создания ювелирной модели после трансформации работа получается ребристой.процес таков.керв.солид.план.энд зен трансформ э лонг сефейс.покрытый драпировкой.например на сферу.в итоге созданная бухтированная поверхность имеет некую неровность по ребру.а при переводе в стл в меджике ее еще заметнее.вот ..может чего в настройках менять. :bash:еще стоит добавить что имею в виду сложную 3 уровневую модель.с окнами.которую сначала моделируюв плоскости и после буля трансформирую
Изменено:
- 12.06.2011 17:02:37