Всем добрый день!
Вот такая проблема возникает при экспорте в STL из 3DS MAX.
Для вывода на SolidScape нужно, чтобы деталь была цельной (solid), и состояла из одного куска (shell).
Применение Boolean не всегда дает нормальный результат - иногда появляются какие-то лишние ребра или еще какие-то дефекты.
Кто как с этим борется? Есть какое-нибудь простое и желательно фришное решение?
Вот такая проблема возникает при экспорте в STL из 3DS MAX.
Для вывода на SolidScape нужно, чтобы деталь была цельной (solid), и состояла из одного куска (shell).
Применение Boolean не всегда дает нормальный результат - иногда появляются какие-то лишние ребра или еще какие-то дефекты.
Кто как с этим борется? Есть какое-нибудь простое и желательно фришное решение?