Господа нуждаюсь в подсказке, у меня есть модель автомобиля сделанная в 3 д максе. (3DS) для обработки на 3 х осевом станке мне ее надо плоскостями порубить на 5 кусков, радиаторная решетка, корма, 2 боковины, крыша. порубить надо достаточно точно чтобы потом при склейке все детали сошлись. Трим и сплит работать не хотят. модель из себя представляет кучу мешей. Из доступных программ в наличии Рино, Инвентор, Солид Воркс и АртКАМ. Устроил бы так же вариант превращения мешей в твердое тело, с последующим перегоном модели в Солид Воркс (а там уж я разберусь *zloy* ) сохранения в форматах stl и iges не прокатывают (сетка мешает), в 3Д Макс я ноль, в Рино некоторый опыт имею(небольшой), Инвентор слегка знаком, Солид хорошо(4), АртКАМ (-5))(мой кормилец)).
)