Как конвертировать векторный рисунок в 3-D (в Рино)
Пользователь
Регистрация: 04.04.2007
Откуда: Тында

Сообщений: 12
В друзьях у: 0
Голосов: 2 / 0
Здравствуйте! Имею некоторое количество 2D рисунков (контуры разных узоров). Суть вопроса в следующем: как в Рино сделать из этих рисунков плавные, сглаженные 3-D поверхности типа барельефов? Extrude делает просто блоки с вертикальными либо наклонными стенками. Для Sweep 2 rail надо создавать кривые вертикального сечения для каждого участка узора. Для NetworkSrf нужны те же кривые вертикального сечения, и чем больше тем лучше. А хочется просто ткнуть мышкой в кривую, ввести высоту и увидеть готовую гладкую плавную поверхность  :D . Эх мечты...

Пробовал плагин для Рино - РиноАрт. Не понравилось. При создании поверхности с более-менее приемлимой детализацией создается сразу mesh с огромным количеством полигонов. А при низкой детализации результат по качеству не лезет ни в какие ворота. Может я просто не до конца разобрался в этом плагине...

Возможно проще самому написать макрос для Рины, но ничего в голову не лезет, подскажите каие нибудь идеи, плиз
Пользователь
Регистрация: 14.09.2006

Сообщений: 216
В друзьях у: 0
Голосов: 0 / 0
Думаю Patch спасет отца русской демократии... :)
Тока прийдется дать скажем центральные линии фигур или верхнюю точку рельефа. Смотри хэлп по команде.