Есть возможность изучить SolidWorks 2005. Кто-нибудь использует эту прогу для создания ювелирных моделей? Если да, то какие преимущества или недостатки по сравнению с остальным подобным софтом? Стоит тратить время и деньги на изучение оного?
|
Пользователь
Регистрация: 17.12.2006 Сообщений: 25 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 17.12.2006 18:38:26
Есть возможность изучить SolidWorks 2005. Кто-нибудь использует эту прогу для создания ювелирных моделей? Если да, то какие преимущества или недостатки по сравнению с остальным подобным софтом? Стоит тратить время и деньги на изучение оного?
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2005 Сообщений: 141 В друзьях у: 0 Голосов: 1 / 1 |
Добавлено: 17.12.2006 23:33:35
Если Райна не устраивает, Макс можно попробовать - хотя тоже не фонтан. |
||
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 17.12.2006 Сообщений: 25 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 18.12.2006 11:38:04
так ведь и Компас заточен под машиностроение, а народ его пользует, достоверно известно.
|
|
Offline |
|
|
Гость
Гость
|
Добавлено: 18.12.2006 22:00:29
Solid Works - твердотельное, ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ моделирование. А компас самый обычный CAD. CAD-ы в ювелирке вполне применимы. С переменным успехом. Порекомендовать (если нужно что посерьёзнее, погибче и побогаче Рины) пожалуй только Studio Tools - NURBS моделирование, заточенное не столько под технологический процесс, сколько под разработку дизайна. Но ST ну совершенно не для новичков
|
|
Offline |
|
|
Гость
Гость
|
Добавлено: 22.12.2006 21:45:59
Товарищи, вот уже 3 год моделирую всю ювелирку в Solid Works. Сейчас работаю под 2007-м. Начинал с AutoCAD и Mechanical Desktop. Пробывал и Rhino и Max. Давным давно уже CAD системы ПАРАМЕТРИЧЕСКОГО моделирования заточены под огромный спктр нужд прогрессивного человечества и как раз вот это самое ПАРАМЕТРИЧЕСКОЕ моделирование и отличает солид от других программ когда при грамотном и аккуратном моделировании мы можем получить всю шкалу в течение часа легких покликиваний мышкой.
Rhino тоже хорошо но солид я использую в 99% случаев. PS: Кстати на счет не для новичков - осваивается с нуля за 2 недели. Дофига подробной документации и вся на русском и вся в комплекте. |
|
Offline |
|
|
Гость
Гость
|
Добавлено: 22.12.2006 22:04:46
Вот тут уже явно вопрос не в выборе софта, а в личных предпочтениях! Осваивается может и за две недели, а действительной отдачи добиться можно как раз через пару-тройку лет. Весь смысл в том, что нужно приучить себя думать категориями ПАРАМЕТРИЧЕСКОГО моделирования. Мне вот лично даже NURBS кажется слишком "интелектуальным" (прежде чем что-то моделить необходимо хотя бы в общих чертах представить в какой последовательности всё будет делаться). В отличит от. От SUBD моделирования, используя которое я даже не успеваю особо задуматься какими путями следовать к цели. Так что (сто раз говорено), инструмент нужно "по руке" выбирать - универсальный рецепт, IMHO.
|
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2005 Сообщений: 141 В друзьях у: 0 Голосов: 1 / 1 |
Добавлено: 23.12.2006 04:41:44
PS: Кстати на счет не для новичков - осваивается с нуля за 2 недели. Дофига подробной документации и вся на русском и вся в комплекте
Подразумевался StudioTools, это действительно так. 3dGod Если не затруднит, фотографию работы в SW (не рендер, а изделие). Для убедительности. |
|
Offline |
|
|
Гость
Гость
|
Добавлено: 23.12.2006 09:03:51
|
||
|
Offline |
|
|
Гость
Гость
|
Добавлено: 23.12.2006 21:10:39
Компас-3Д такая же ТВЁРДОТЕЛЬНАЯ И ПАРАМЕТРИЧЕСКАЯ кад-система как и СолидВоркс.Только по русски.Моделить ювелирку можно,но не нужно.
Касаемо новичков.Есть такая маленькая и простенькая прога.Тоже отечественная.bCad называется.Базовая комплектация как две капли воды похожа на ЖевКад.В ней можно разработать полный проэкт примитивной и среднесложной ювелирки.2Д чертёж,3Д модель,качественный рендер с текстурами и фоном,даже презентационный анимированный ролик для клиента.Поддерживает импорт cтандартных 3Д-форматов. |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 17.12.2006 Сообщений: 25 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 23.01.2007 22:30:26
3dGod
А изделий сделанных в SolidWorks мы так и не увидели ((( |
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2005 Сообщений: 141 В друзьях у: 0 Голосов: 1 / 1 |
Добавлено: 24.01.2007 05:18:13
Думаю, и не увидим. Поскольку в SolidWorks можно сделать неплохой к примеру пропеллер для вертолёта, но уж никак не гайку с бриликом. |
||
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 18.06.2005 Откуда: S.-Peterburg Сообщений: 112 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 29.01.2007 00:44:15
Я моделю в солиде. Только не бросайтесь на меня сразу. Я кроме того еще и в Rhino, 3Dmax`e, Maya куздряю. Когда что удобней. Слово моделю для такой работы в солиде не подходит. Скорее это РАЗРАБОТКА мастермодели с учетом кучи технологических параметров для литья, резинки ... оттделки. Программа достаточно тяжелая хоть для моделирования изделий можно использовать конечно. Основной плюс так это наличия дерева конструирования и возможность при правильном понимании построения быстрого создания шкал. Это же и минус, так как если модель сложная, а простые редко у меня бывают, то все - вешалка, начинаются тормоза пересчет всего дерева. Если в Rhino пару сек уходит на изменение некоторых вещей, то солид и пару минут задуматься может. Но это все зависит от моделера и кривости ручек. Про работу с поверхностями отдельная песня. Есть встроенный рендер, но мало его. Уж лучше фламинго, максвел, менталрей, вирей, скай ... Есть возможность подключить то же максвел к нему. Но имейте в виду стоит он не хило. Файл сохраненый в новой версии не открыть в старой (это политика компании). Дистрибутив один DVD занимает опять же. Правообладатели следят во всю. Для 2007 версии глюк основной - файл распухает. Все это лечится конечно но надо за этим следить. SP накатывать, MS ole фиксить. Многопроцессорность не понимает. Есть версия x64 и х32 . Выйдет райна 4 тогда появится всасывать родной солидовский формат напрямую. Когда то обещали в райну встроить то же дерево конструирования, но что то в бетах я этого не заметил.
Присоеденяюсь к рекомендациям форумчан. Уж лучше делать модели в софте типа Rhino, Maya, 3Dmax ... Фотки моделек я бы выложил да беда в том что низя - зкслюзив ни в каком качестве. Что то я разговорился однако. |
|
Offline |
|
|
Гость
Гость
|
Добавлено: 29.01.2007 09:18:40
Если Вы про историю создания, то в бетах она есть довольно давно. Увы прикручивается далеко не ко всем командам и далеко не всегда ![]() Ну тут уж, как говорится, если нужны полноценная история создания и совсем уж серьёзный промышленный инструментарий - в Рино делать нечего. Скатертью-дорога в Студио Тулз |
||
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 18.06.2005 Откуда: S.-Peterburg Сообщений: 112 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 29.01.2007 13:01:20
![]() А так ждем пока зафиналит 4 райну. Еще бы techgems 4 к нему прикрутить, да не найти что то на просторах. |
||
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2007 Откуда: Italia Valenza Сообщений: 31 В друзьях у: 0 Голосов: 1 / 0 |
Добавлено: 28.02.2007 23:45:29
Если нужно красиво идею оформить, т.е. рендер получить, то и 3DMax и Rino подойдут, кто в чём больше рубит. Если речь идёт о единичном производстве, когда модель предпологается на CNC в реальность воплощать или на древних машинах прототипирования (типа t66,t612) в воске выращивать, с дальнейшей ручной доводкой то Rhino само то. Но когда речь идёт о массовом производстве, когда нужно получить модель максимально приближённой к конечному изделию - с минимальным количеством ручного низкоквалифицированного труда на конечном этапе обработки, и тем более когда из одного дизайна нужно выжать 20-30 моделей, не говоря уже о корпусах часов и т.п. то здесь без серьёзного параметрического CAD не обойтись и Rhino здесь уступает Solid Works, Unigraphics, Catia и т.п. . Вот например классическая массовка - задача сделать модели кольца с центральным камнем от 10пунктов до 1,25kt. Было сделано 2 модели (модели состоят из двух частей - бордино съёмное) (с помощью Unigraphics) 1 кольцо - 10p-40p, второе 50p-1,25kt в течении одного рабочего дня + набор кастов 10p-1,25kt. Техпроцесс : 3D model - prototip (Viper) - резинка (80 градусов) - воск - литьё - обработка. |
||
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 18.06.2005 Откуда: S.-Peterburg Сообщений: 112 В друзьях у: 0 Голосов: 0 / 0 |
Добавлено: 01.03.2007 00:51:27
|
||
|
Offline |
|
|
Пользователь
Регистрация: 10.01.2007 Откуда: Italia Valenza Сообщений: 31 В друзьях у: 0 Голосов: 1 / 0 |
Добавлено: 01.03.2007 11:04:56
Да пожалуйста – сделано в Unigraphics |
||
|
Offline |
|