Solid VS Surface или Solid+Surface...
Гость
Гость
Господа. В моей голове уже не первый месяц, и даже не год зреет чуть ли не мировая война в подходах к прототипированию.

Существуют  два основных направления компьютерного моделирования: поверхностное и твердотельное. У каждого из них свои плюсы и свои минусы. И у каждого из них свои сторонники и свои противники.

Лично для себя я с учётом постоянных экспериментов, опытов и раздумий всё разложил по полочкам:

поверхностные модели -- для визуализации и для выращивания на "трёхмерных принтерах" (ИДЕАЛЬНО!)

твердотельные -- прямая дорога к станку с ЧПУ (да и для визуализации очень даже неплохо подходят).

К примеру, при помощи поверхностного моделирования, я, безусловно, могу получить наикрутейшую модель из раздела и области фантастики, а вот твердотельная, основывающаяся в своём построении на законах и принципах физики и логики получения изделия механическими методами, опустит меня на землю.

При всё этом, от версии к версии даже не самые продвинутые и тяжеловесные САПР твердотельного моделирования (я имею в виду SolidWorks и базирующийся том же движке от Parasolid Компас) дают всё больше и больше инструментов и возможностей для приблидения к фантастике.

Получается. что исключительно дизайнерские и никак не машиностроительные системы поверхностного моделирования подхлёстывают развитие твердотельных. Но с другой стороны, так или иначе, сектор прототипирования на станках с ЧПУ почти не уменьшается, в любом случае приходится учитывать тот факт ,что массовое производство не может себе позволить вольности, которыми балуют и завлекают зрителей совершенствующиеся технологии "нарисуй и напечатай" со всеми свободами выражения фантазии дизайнера. Мало того, они до сих пор излишни и вредоносны. Это замечательная штука для получения эксклюзивных изделей либо разработки издей, которые послужат предприятию или ювелиру его визитной карточкой: неимоверно сложных на вид, "замороченных и навороченных". Для массовки же до сих пор хватит и ффрезера с четырьмя осями. Хочется, конечно, иной раз помечтать и прыгнуть выше головы, но технология производства в целом, да ещё и завязанная на извлечении прибыли, этого не позволит...

и так далее. Надеюсь, что логика моих рассуждений более или менее ясна.

Теперь по сути темы.

Неоднократно я наблюдаю, что с файлами, получаемыми в системах моделирования, применяемых в ювелирке (конкретно --JewelCAD), возникают проблемы с импортом их в системы расчёта программ для станков.

К примеру, сегодня экспериментировал следующим образом. Создал в JC медаль: венок, кантик, надписи. Импортировал с IGES  и получил на выходе такую картину: венок есть, кантик есть, медаль есть, а текста нет и как будто не было. Проверил тысячу раз. Попробовал и с булевыми операциями, и просто как сборку элементов. Не помогло ничего. Открывал имортированный фай и в Майе, и в СолидВоркс, и в Компасе... ШИШ!!!
Тогда решил импортировать в STL. импортировал... Картина та же самая. Нигде Текста нет "и неизвестно"
Решил попробовать сделать ход конём: экспорт "стельки" для трёхосевого станка. Это оказалось самым ужасным вариантом. Сетка весила больше ЧЕТЫРЁХСОТ (!!!) МЕГАБАЙТ, а когда я открыл её в ПауерМилле, на глаза навернулись слёзы умиления: буквы и цифры есть были на месте, но появилось чудовищное количество паразитных полигонов, арефактов, с которыми призван бороться мэйджикс, но в том-то и дело, что я почти принципиально для получения собственных моделей (не по работе, а своих...) не использую мэйджикс, я бы вообще не рекомендовал его к использованию кроме как для выращивания моделей на "принтерах". Да и сам размер файла сам за себя говорит, что нормально и быстро его обсчитать сможет не настольная машина и даже не сервер, а кластер или суперкомпьютер.

Кстати, сделаю оговорку: судя по описанию и документации, создатели JC считают, что он основан на твердотельном моделировании (в чём-то это так и есть).

Что я сделал в таком случае: полученный bp джуелкада кастрированный IGES я грузанул в Компас и цифры с буквами нарисовал на поверхности медали и продавил обычным "приклеить выдавливанием". СОхранил снова в виде одного единого IGES... снова загрузил в ПМилл, протестировал, импортировав в Майю... РАБОТАЕТ... Спросил себя: "Дурень, отчего ж ты сразу в солидворкс или в компасе нен нарисовал эту медаль?"... Но ответ таков: Джуелкад меняч подкупил простотой создания в нём ювелирных изделий. очень качественных и при этом достаточно "красивых", если исходить из понимания крастоы с позиции "сложно и расфуфыренно, значит красиво..."... много нюансов... много...

Так вот, к чему я веду.

К сожалению, производители софта для дизайна ювелирных изделий до сих пор не дали ни одного нормального в плане импорта в CAM-системы продукта. До того, как я начал тестировать и пробовать силы в том же Джуелкаде, я делал для себья модели колец в Компасе и солидворкс, не без геморроя, находя обходные пути и копаясь в разных многочисленных возможностях и средствах этих систем проектирования... Но в итоге, полученный результат при импорет представлял собой то же самое, чем он был в той системе, в которой я его смодеклировал: со всеми уклонами, скруглениями, вырезами, полостями, текстом, поверхностями перехода и прочим, прочим, прочим... ИБО ДВИЖОК СИСТЕМЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ-ПРОЕТИРОВАНИЯ ПРИБЛИЖЕН К РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ, то есть, я ника кне могу создать отдельно от базового тела или одной из его граней висящую в воздухе "конфетку"... (сумбурно изъясняюсь... прошу прощения). Между тем, не смотря на то, что в наше время ювелирные средства проектирования уже должны исходить из принципа не столько нарисовать, чтоб красиво было, а более из того, что необходимо смоделировать то, что НУЖНО не просто увидеть, но и ВЫТОЧИТЬ, ВЫРАСТИТЬ...

например, если вырезать в кольце полости булевыми операциями в джуелкаде, а затем импортировать этот файл в айджес, то, открыв его в другой системе, можно будет увидеть, что отверстий нет, зато на месте отверстий торчат источники будей... то есть ,придётся модель доводить на месте, что заёмёт дополнительное время и будет чревато другими подводными камнями... другой пример -- тект, полученный в джуелкаде...

До сих пор принцип прототипирования строится на основе "получил крастоту маленького веса в нурбсах, конвертнул в меш, потяжелело (где-то на порядок), обработал в мэйджиксе, запульнул на обсчёт или выращивание..."... Между тем, корректные твердотельные модели можно спокойно перекинуть в тот же ПауерМилл или в любую другую "нормальную систему" практически без заботы о том, что возникнут какие-то трудности.


Ещё один пример: на фирме, в которой я работаю, практикуется цепочка "конструирование элементов и их прилаживание к своим местам в майе, затем импорт каждого элемента а айджес, затем булевы операции с этими элементами в мэйджикс, затем передача довольно увесистой стельки для подготовки управляющих программ". Как видите, цепочка достаточно длинная и с точки зрения промышленного дизайна, иррациональная.
Когда я задал вопрос: а почему бы не построить сразу готовое кольцо в майе и не перекинуть его через IGES в павермилл? Получил ответ: в майе это невозможно... Попробовал сам, поспрашивал маёвщиков-"мультяшников" и ответ подтвердился.

Итогда я сдела для себя вывод: для ювелирки, так как на данный момент процесс прототипирования и моделирования уже ничем не отличается от машиностроения и любого "серьёзного" производства (космическая промышленность ,автомобилестроение и прочее...) нужны системы сквозного проектирования. Гораздо дешевле по затратам средств и времени было бы нанять одного-двух специалистов в том же Солидворкс (благо, среди современных студентов и инженеров таких специалистов всё больше и больше) и одного-двух дизайнеров-скетчеров. И чётко провести разграничительную линию между теми, кто будет просто рисовать красивое изделие и теми, кто его потом будет моделировать с учётом реальности. То есть -- команда "ЧИСТО ПРОДАКШН" и команда "ЧИСТО СКЕТЧЕРЫ". Тем самым можно будет избежать различных споров и точек преткновения "а почему я хочу так, а не получается?"...

в заключение скажу, что лично я для себя самого (халтуры, не относящиеся к работе, как бы хобби...) умудряюсь проходить путь от задумки, до реализации в металле за два-три дня. Я использую в моделировании и твердотельные, и поверхностные методы. И как правило для получения конечной цифровой модели стараюсь использовать не стельку, а как раз твердотельные форматы. И, скажу я вам, ещё ни разу не промахнулся...

К сожалению, в итоге вышел сумбур, но тема достаточно остра на мой взгляд и заслуживает обсужения. не надо отсылать меня с этим на форум sapr2000. Там другая специфика, как раз там сидят люди, которые работают как правило по "уму" и представляют очень хорошие результаты. А ювелирное искусство -- это то же самое производство, только с художественным уклоном и тема эта заслуживает рассмотрения и обсуждения среди тех, кто занимается дизайном ювелирных изделий.
Skapricorn
Гость
это мой пост... странно... не получается на форум войти... "неактивен" якобы...
Пользователь
Регистрация: 15.02.2005
Откуда: Vancouver Canada

Сообщений: 4091
В друзьях у: 25
Голосов: 1446 / 570
Откуда ты такой умный взялся? Представился бы. Я чуть не уснул пока дочитал твое сочинение. Так, правда, ничего и не понял из него. Если его суть сводится к тому, что нет на свете нормальных совместимых CAD - CAM - J сodes, то ты не прав. Есть! Мы успешно работаем и делаем по несколько моделей в день и все получается. При том, что модели дорогие и конкурентноспособные. Просто нам тут некогда придаваться таким заумным рассуждениям, деньги надо зарабатывать.
Модератор
Регистрация: 24.12.2004

Сообщений: 2412
В друзьях у: 10
Голосов: 615 / 4
Цитата
Если его суть сводится к тому, что нет на свете нормальных совместимых CAD - CAM - J сodes, то ты не прав. Есть!
Dmitri,логично было бы дальше написать название этих "нормальных совместимых  CAD - CAM...(если не секрет)
Skapricorn
Гость
деньги-то оно всем нужно зарабатывать, но временами и свобоное время имеется.

в  том-то и дело, что возникает путаница.

совсместимые нормальные системы есть, я сам ими пользуюсь...

к примеру, ни разу не испытал трудностей и непоняток, при экспорте моделей, полученных в солидворкс или компас. постольку поскольку модели были корректны и соответствовали в своём математическом описании стандартам. между тем, балуясь и манипулируя с майей, джуелкадом и прочим прочим прочим, глюк на глюке.

проблема в том, что многое, что так легко и красиво рисует джуелкад, к примеру, не так легко и быстро строится с солидворкс (приходится покопаться в документации, чтобы найти заумно названные операции и описания работы с ними)... но этот гемор с построением -- на один-два раза, после освоения методов проблема исчезает. но как ни крути, и джуелкад, и рино, и прочие подкупают своей "заточенностью специально под..." и простотой... напрашивается "простота хуже воровства"
Пользователь
Регистрация: 15.02.2005
Откуда: Vancouver Canada

Сообщений: 4091
В друзьях у: 25
Голосов: 1446 / 570
Не секрет.

Я сам предпочитаю на ArtCAM в связке с MM http://www.modelmaster.com. Получается очень быстро.

Неплохо работает Type3 с Minitech www.minitech.com

Скоро начну работать на Matrix c REVO 540  www.gemvision.com - это, пожалуй, самая лучшая система на сегодня для ювелирного моделирования.
Гость
Гость
рево... сказка... были мысли приобрести такой... но долго запрягают... дай бог, чтоб потом быстроне понеслись, как это на Руси принято...

смотрел на неё, облазил сайт вдоль и поперёк. машина просто замечательная. хоть и довольно дорогая.

сам же в своей работе использую вышеупомянутыйе солид и компас в связке с пауермилл. временами, если надо быстро сделать значёк или брелок, имея на руках вектор. арткам имспользую... тоже всё хорошо в связке с пмиллом...

в редких случаях создаю декоративные элементы сеточные в лайтвейве (привычка, да и косяки с полигонами мне там проще увидеть), потом через блендер объекты в СТЛ и приклеиваю к твердотельным моделям в тех же солиде или компасе, либо сразу в пмилл компоную модели и потом считаю-точу.

двумя словами: для быстрого и качественного получения модели на станке считаю наиболее пригодными и оптимальными твердотельные модели (ИЗ ПРОМЫШЛЕННЫХ СИСТЕМ И СТАНДАРТОВ), а не сеточные (в том числе и арткам...)

что самое забавное, принципы построения модели в арткаме идут по твердотелке, но на выходе получить твердотелку нельзя -- тлько конвертнутую из точек уровня сетку... что тоже не всегда есть хорошо и что ограничивает свободу дальнейших манипуляций с этой моделью без риска потерять качество.
Гость
Гость
вошёл под своим профилем... Skapricorn и предыдйщий гость -- это я.